妖尾问答社丨新版本?新玩法?听听策划怎么说!

2019/09/2789 浏览综合
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除了以上魔导士提出的问题和意见外,
还有一些建议非常优秀,
策划大大表示已经采纳,
有些已经陆续在周版本中有体现,
有些则会在后续做相应的规划和调整哦。
1、文字切换成雪舞,养研究的时候不小心把文字封印研究吃了,建议设置个锁,锁住了分解不了(已修改)
2、什么时候出公会集体通知系统?不然想跟大家说话什么的……好难哦(将在10月大版本中优化)
3、各种效果触发没触发都看不清,连特效都没,击溃、调教、隐忍、破魔等(魔法兽有些技能生效已经添加飘字了。但是其他部分必定生效的特效不会增加,太干扰画面了)
4、秘咒特技改得太强了,封印两回合然后不能召唤宝宝也不能使用宝器,搞得现在很多队伍都带五个秘咒,玩法太单一了,能不能改改。(前两天的版本已经修改了, 秘咒的封印命中率改为60%,怒气值消耗降低至80)
5、高级偷袭技能,不能免疫浮空翻滚者自带的猛毒荆棘技能的反击效果吗?(是的,浮空的技能是反伤,和其他的反击等效果不一样)
6、要适当加强下物理传说宠的攻击力了,还有雷暴,现在都是鹿羊,要么就是双爆。(雷暴现在PK还是挺有用的,羊的生存效果也被削弱了,后续还会继续调整的)
7、现在魔法兽晶圆和低级雕文都泛滥了,可以设置下把这些东西也放到托管机制里(后续的系统中都会增加消耗口)
8、建议增加熔炼材料获取渠道(会在运营活动中更多产出)
9、能不能把中午活动时间调一下?中午都办法午休,不做就跟不上别人。(会增加一次晚上参与的机会,两次中参加一次即可,这个不会太久了)
10、光型满了后面还会不会出?现在满了没追求了(会出,下个版本会开放新的等级)
还有一些建议,
有些非常有想法
成功启发了策划大大,
有些优化起来会存在一定难度,
当下都已进入优化库中,
等待被讨论、进而推进优化。
如果魔导士们有任何好想法,
可以加入进来和我们一起讨论。
1、早期因为对雕文不是很熟悉,导致雕文安装在了属性提升比较差的位置上,现在雕文因为已经升级到10多级了,重新来一次的成本太高。我想问可不可以出一个雕文同等级转化到其他部位的机制,把之前那点遗憾补上。(逻辑很复杂,会考虑下怎么处理,需要给我们一点时间)
2、建议增加宠物进化,宠物幻化。(关于魔法兽刚完成了一轮优化,如果是这种纯数值的内容,目前是不太考虑的。外观的变化在讨论之中,可以使用指定的外观也不错)
3、建议大魔导演武优化一下,可以的话 一个月做一次大的,就是好几个公会在一起打的,有1对1、2对2、5对5等。然后算积分的奖励也优化些,由会长或指挥官进行分配。(大魔斗演武已经优化了几次,也会不断地优化。在职业平衡更加完善之后,大魔斗演武会进行一次大的更新,这些都在计划中了。之前收到胖哥对赛制的建议觉得很有意思,如果大家有好玩的想法都可以发过来)
4、我是一个区的会长,对公会有一些想法:1.增加公会会技能,打敌方守护兽,增加好感度,激活对应公会技能,可以是状态或者攻击类,一级公会一个,二级两个,依次类推。2. 公会等级开放,不要固定五级,福利要开放出来,等级不同要有差异化!3.公会基金增加时间门槛,入会一周可以领取,杜绝串门,乱现象。(公会的作用是个问题,目前针对会长和会员,要如何调动积极性是我们关注的重点。具体如何落地还没有很好的方案,同样欢迎大家一起来讨论)
洛洛很高兴地告诉大家,
妖尾问答社升级啦!
在以后的问答中,
会把大家的名字都一一记录,
被馒头翻牌回答的魔导士,
可以获得洛洛送出的“筑梦大师”称号!
有了你们,妖尾才能不断进步!
再次感谢魔导士们的建议和意见~
如果大家还有什么建议,
继续向洛洛砸过来吧!
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