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关于未来玩法的一些建议
2020/04/15177 浏览建议与反馈
今天竞技场的突然改动,给了我们玩家一个措手不急的冲击,我觉得主要原因是:①没有提前通知,②数值改的太奇怪了
我觉得这对玩家也是一次宝贵的教训吧,求求了别老说老竞技场无脑了,说什么跨战力不合理,改完之后我发现大佬们该越战力打还越战力打,适应不了的大部分应该是像我这种主养潘和夏目的一波流(猜的)

愿力量与你同在
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(以下是我想到的一种可行的玩法)
经过今天的改动只能感慨一句合理的队伍配置还是很重要!就像自走棋里面无脑叠三星而不追求体系,这样除非是终极欧神抽以外是吃不了鸡的
emmmmm
既然说到自走棋,我猛地觉得这个游戏很有前途往哪个方向开发唉![[嗒啦啦2_吃瓜]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/6eb1d083dff1c09692102cb5a98727f3.gif)
![[嗒啦啦2_吃瓜]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/6eb1d083dff1c09692102cb5a98727f3.gif)
有一说一,我觉得目前来看游戏的角色技能还是设计的挺合理的,也没看到太超规格的(也可能只是因为我目光短浅2333),再者大家经常吐槽自动攻击的ai很傻
那么,
如果大家可以从一个共同的卡池中组建卡组(队伍),然后像梦境回廊或者竞技场一样预设队伍,大家之间较量的话,看人机的下饭操作会不会很有趣?
传统的自走棋特色:所有英雄齐上阵+一方灭队判输赢
对比之下,利用本游戏机制开发的自走棋(牌)则具有:预设出场顺序+构建卡组+斩首队长判输赢的特色
另外也可以借用升星的机制强化链接者的技能等等,想到这里我觉得游戏性是很足的
(公司里面也可以接机出皮肤增加肝度或骗氪,毕竟只要好玩老婆好看试问哪个玩家不喜欢?)
但目前来看如果想往这方面发展的话还需要三点吧:①充足的资金链
②卡牌平衡性(不说sr和ssr之间的平衡,至少让ssr卡有其该有的强度)
③更多链接者的队长技(更多的羁绊)
最后附上云草图

(字太丑了)
最后如果您看到这里,真的很感谢你愿意花时间来看我的一些想法,只能说十分感谢吧!
另外以上内容均为我的臆想,如果我哪里没说好,请大佬们轻点喷😷,也欢迎大家完善我的想法


