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我来说拜拜,以后再也不碰小公司游戏了

2019/08/112876 浏览玩家云调优
玩了两个来月,如以往一样开局两千,每月五百到一千的维护费,然后发现这是最恶心的一次游戏体验。不是单纯的好与坏,而是吃饭时发现碗里有苍蝇的那种恶心。因为这是一款神奇的游戏,是一款高尚的游戏,是一款脱离了低级趣味的游戏。下面我来仔细说明一下。
首先,这款游戏非常神奇,在别的游戏中通行的惯例在这个游戏中就是一个笑话。别的游戏卡牌分级,萌萌也分级,但萌萌的最高级卡ssr除了“稀有”,除了需要2倍的叶子兑换以及四星以下不出现之外没有任何鸟用。被同系的各种最低级n碾压的死去活来。而且如果有个别ssr卡被设计的比较坚挺,也会被策划各种屠龙刀,同时还会不断加强各种低端卡。话说萌萌你要是想搞卡牌全面平衡,你搞你妹的卡牌分级?你凭什么给ssr卡那么高的获取难度,付出和回报不成比例就是你们所谓的平衡?目前这游戏已经有很多经典阵容是一张ssr卡都不存在了,ssr现在就靠一张海神撑着,赶紧把海神也砍了,让ssr全部消失在阵容中你们就平衡了。 还有很多其他方面,比如装备随机属性超高且不受位置限制随便出现。在高加成的作用下,卡牌本身的定位和成长已经变得没有任何意义了。 又比如动辄百分之几十的加成或者削弱,而且CD奇短,控制人数和时间又超级长。大侠,你们的策划没做过游戏总该玩过游戏吧,哪款游戏当中比例增益或者削弱技能不是神技,不是或者压低比例或者CD超长,你们呢?说句难听的出现极限秒杀还不都是你们自己设计出来的?做攻防换算更改时说的那个委屈,那个无辜,这不是你们自己无脑设计出来的?
其次,这是一款高尚的游戏,本游戏目测不以盈利为目的,在现在这个极度功利的游戏界注入了一缕清流。本游戏超高的福利让百氪级别的小R彻底没有了充值的意义。而作为一款小制作的小众游戏,对于稀少的充值主力——土豪们也是极度不友好。由于第一条当中的相关奇葩设定(超高的辅助加成比例,无视本身成长与定位的装备修正加成,输出带回血、坦克有秒杀技能等等),导致了本游戏中的卡牌只需要看技能本身就好,其他都能无视,然后就有了无视卡牌类游戏存在的基础——战力的奇葩景色。如果说克制阵容可以跨10%战力获胜是游戏阵容多样性的提现的话,那么能跨20%就只能说是骇人听闻了,更高呢?除了这他妈是bug,我还能说什么?而且这种bug一样阵容差异的存在还是选择性更改的,低端卡堆出来的叫阵容多样性。高端卡克制之后导致的压制就是bug,要必须立刻马上修正。要不你们直接改名叫白嫖军团得了。
最后,这其实是一款脱离了低级趣味的游戏。上文已经说过了,这游戏目测就不是为了赚钱来的。那么目的呢?我看除了娱乐大众之外,还有一个就是娱乐策划了。这游戏看似是一款游戏,其实是n款游戏,每次更新都会有惊,但是除了礼包福利喜是不会有的。一会攻击力不受制约,各种秒杀。一会又防御无敌,几万攻击在超高加成下,用百分之几百的技能打出去,对面没事。一共就90秒,c位都是血癌患者,经常两家打到最后都剩下奶或者坦克,于是乎,就算是四打二甚至三打一都能拖满90秒,然后判断胜负还不是谁剩下的英雄多谁赢,而是只要没死干净,就是进攻方输。我的神啊。 而且之前我也说过了,这游戏卡牌本身定位毫无意义,全看技能选卡。而我们亲爱的策划们真心勤奋,不但改卡牌,而且改技能。不但改技能,而且一改就是一群。总之你们玩家怎么搞都无所谓,反正你们搞阵容,我们搞规则,不搞残你们,尤其是有能力经常换阵容的土豪们绝不收兵。
再回到攻防换算关系问题上,你们的策划就算没长脑子,眼睛总长了吧?就算策划没做过游戏,也没玩过游戏,不知道攻防换算关系的一般设定标准,那么你们开的专门争求意见板块总有人看吧?我之前就说过了,不要做线性的攻防计算,因为你们这个游戏真的很奇葩,各种加成动辄几倍。所以攻防换算更改,不是说你们把攻击效果削弱个几倍或者把防御作用调高几倍就行了,而是要做成二次方函数,说白了就是越是极限堆砌作用越小,这个调整是针对攻防双方的。目前卡牌游戏要么使用线性计算,如你们更改前,但是对于单一属性的可堆砌性做出了严格的限制,攻击防御、命中回避、免伤易伤各个方面内部可以有所选择 但绝对不能跨界堆砌。或者呢不做极限限定,但是缺会做攻防换算的二次函数,或者是对攻防做平方开方换算,或者设定一个中心攻防值,然后对以这个值为中心做两端函数。超出这个值的作用越来越小,这个值以下的越接近这个值作用越大。总之一句话,让极限的收益降低,让各种属性都有作用。一方面要防止秒杀,另一方面还要防止杀不死。因为秒杀的话双方对秒,奶、坦克无用,而杀不死的话还要刺客干毛线?
最后祝愿萌萌继续开心策划,娱乐白嫖,涮跑土豪。尽早负债累累,关门大吉,少来坑人。
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萌萌军团:重征
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