马赛克英雄的马赛克遗物(蓝色篇)
精华2019/06/291222 浏览攻略
嗨!大家好 !没错!又是我!惯例吹龙骑!
![TapTap](https://img2.tapimg.com/bbcode/images/29244f966cbe0062aa556dd813e04caf.png?imageMogr2/thumbnail/1080x9999%3E/quality/80/format/jpg/interlace/1/ignore-error/1)
龙骑天下第一!
说实在的,我觉得游戏将要在属性方面进行主要发展,不然也不会出这么多蓝色的遗物,蓝色遗物大多数都是属性方面的提升,看来我的预测可能是对的,属性和阵容搭配将成为主流。
![TapTap](https://img2.tapimg.com/bbcode/images/8f36b2ac6febe818db2ec9c64ed1a10e.png?imageMogr2/thumbnail/1080x9999%3E/quality/80/format/jpg/interlace/1/ignore-error/1)
![TapTap](https://img2.tapimg.com/bbcode/images/61cd45c8b63cf8dfe67eff8d6386188c.png?imageMogr2/thumbnail/1080x9999%3E/quality/80/format/jpg/interlace/1/ignore-error/1)
![TapTap](https://img2.tapimg.com/bbcode/images/ea5f10fe64af698129ce89a74b3f97ed.png?imageMogr2/thumbnail/1080x9999%3E/quality/80/format/jpg/interlace/1/ignore-error/1)
从我352的截图方式来说,我偷懒了!就是这么理直气壮!当然这几个也不太适合分开说,简单粗暴的效果,并且具有一定制裁意义的反效果,某一种属性伤害加1%,并且相对属性费用加1,这也就很明显的说明了以后阵容搭配上会十分的考究,毕竟像火法配水奶这种就出现不了了,游戏既然做了属性伤害,以后的发展走向应该会以属性克制为主,不然就真的是无脑养,无脑推了。所以这些东西的作用emmmm~~,现在的意义不大,目前表现一般。未来应该是主流的遗物了,给主C的属性带上配套遗物,那感觉~~~
![TapTap](https://img2.tapimg.com/bbcode/images/5c0c663c4dc6433c65098c89643b553a.png?imageMogr2/thumbnail/1080x9999%3E/quality/80/format/jpg/interlace/1/ignore-error/1)
比较神奇的遗物,降低敌人1等级,满级应该是5,并且BOSS不受影响。虽然这个游戏有等级压制,但是目前来说还是用处不大,可替代品有点多,不推荐。
![TapTap](https://img2.tapimg.com/bbcode/images/ff48c98157bd16246fc8f012dbd92f26.png?imageMogr2/thumbnail/1080x9999%3E/quality/80/format/jpg/interlace/1/ignore-error/1)
戏中获得的金币加5%,加满应该是20%。钱多?用不完?等后续游戏开始后,金币可能会影响很大一部分游戏内容,举个例子,黑市买的起么?后期刷钱的主要用具,建议人手一个升满,工资装大家都喜欢。
蓝色的遗物就这么多,也简单明朗,还是比较轻松的。下期就是基佬紫遗物了,下节课!乖乖站好~
最近有个活动,能拿马赛克英雄的周边,说实话我很心动,我最喜欢的就别说了,所以~~~
![TapTap](https://img2.tapimg.com/bbcode/images/e5f9912b1d7c9ae01b4ebf192dfa2137.gif?imageView2/2/w/1080/h/9999/ignore-error/1/colors/-1)