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【推荐】RTS : 一个时代的余光 —— 《帝国时代2:决定版》游玩有感

精华修改于2019/12/249740 浏览好游推荐
有那么一种游戏类型,它只存在于PC上,它一度是那么辉煌,几乎整个网吧的人都在玩它。它现在又是那么没落——当你向一些较为年轻的玩家说起它,他们甚至不知道它是何物。
它,就是RTS, Real-TimeStrategy Game,即时策略游戏。
它,就是曾经风靡中华大陆的四款游戏《红色警戒》、《帝国时代》、《魔兽争霸》、《星际争霸》的游戏类型,RTS 游戏。
[嗒啦啦2_牛逼]
也难怪,在手游和MOBA等洪流下,笨重繁复的RTS早已被抛弃。
年轻的玩家们也不需要知道,《王者荣耀》、《英雄联盟》这些MOBA游戏的始祖都来源于《魔兽争霸》的一个玩家自制地图。
更不需要知道,在那个网络不通的年代,男生们是如何相约到黑网吧,用局域网来联机对战,乃至后来浩方平台出现,男孩们是如何紧张地敲着键盘,然后将杂志上那些大赛文字战报,靠想像模仿出来。
毕竟作为MOBA亲爹的RTS游戏,在当今“快”“美”“爽”的游戏标准下,显得是如此的笨重、和繁复——要让一个新玩家上手RTS游戏,比教一个新手在《王者荣耀》打上黄金困难多了。
而如今,RTS早已变作历史,即使偶有新作,也更多像前朝的复制纪念品,始终不能激起什么风浪。但最近,微软就宣布了《帝国时代》最新作《帝国时代4》即将于2020年登陆,同时还上线了《帝国时代2:决定版》。
《帝国时代2:决定版》有多香,相信不用我多说了,除了继承原有的系统外,更加强了画面,并完善了大部分的战役细节。这一次,玩家将不用面对假装自己是库曼人的蒙古骑兵了(好,这是一个远古烂梗)
但我并不打算去聊《帝国时代2:决定版》有多优秀,这冷饭有多香,毕竟玩过都知道。
接下里,我更希望站在《帝国时代》的角度,写一点关于RTS的回忆,来缅怀一下那个属于RTS的时代。
TapTap
【一个属于“多线操作“及“宏观策略”的时代】
在此之前,又不能不提到《王者荣耀》及《英雄联盟》这两款MOBA游戏。如果要用一个字来概括MOBA的玩法,我想大概如下:操作一名英雄和团队一起,把对面的塔推倒。即单线操作。
而RTS玩法跟MOBA玩法的根本区别在于,玩家需要同时完成建造、采集、骚扰、进攻等多线操作,虽然不用像Faker那样切屏幕,但熟练在各条线上快速切换调配,是每个RTS玩家必备的技能,我想这也是导致RTS被时代抛弃的主要原因——它太“麻烦”了。
同时,RTS游戏需要玩家拥有“宏观视野”,比起微操,玩家更需要学会如何“整体“地去调配资源,什么时候需要出兵、出兵的目的是什么、如何建造建筑等等…都是一系列的学问。
是的,所谓即时策略游戏,其实真正讲究的“策略“,如何”用多线的操作达成既定策略“,从而去推倒对方,是RTS核心玩法,也是它最大的魅力所在。
TapTap
【一个“自创流派林立”的时代】
当然,再好的战术,也需要对手,显然AI不具备这个能力。所以那时候往往能够看见一大堆男生,相约去网吧打RTS。
其中最让我怀念的是,当时由于网络不发达,别说视频了,连文字战报都很难看到,更多的是靠口口相传,在不断的交流中,丰富自己的战术。而这些战术,有些是看杂志上的战报、有些是偶尔在网络中碰到,而更多的是靠自己的创造摸索,以及通过实战产生的改进。
这种氛围是很有趣的。
大概就是,在那个小网吧里的每一个人,都拥有自己的一种流派,就像武侠小说那样,你是苟活流、他是快攻流、他是建造流等等…然后大家会自发地、不断钻研自己代表的战术,并且在交流的时候,总是顾左右而言他,不把关键步骤教别人。
嗯..这种感觉,真的就好像武侠小说里的江湖,我们几个“门派掌门人“,就这样不断互相切磋,进步,复仇,联盟等等...即使我们玩的游戏一直在变换,从红警星际到帝国到魔兽,但我们就是一直延续着自己的流派,在不断切磋着...
当然不能说这种氛围,是由于RTS,还是更多由于网络闭塞。我只是想说,这么单纯的游戏氛围,实在太美好了。我想如今的小朋友,也许也会聚在课室角落里,讨论那把枪厉害,李白应该出什么装备等等,但我会自大地觉得,比起丰富的RTS变化,这些讨论实在太简单了一些…
TapTap
【一个”更快、更高、更强“的时代】
现在接近十年过去了,不能不承认,RTS早已不可能再成为主流了。如上所述,在当今流行的各种游戏类型里,包括移动游戏设备的出现,都让RTS注定只能以小众面貌出现。而电竞,也早已是MOBA游戏的天下。
当《帝国时代2:决定版》出现的时候,我再次打开这款我沉迷了几年的游戏,我操作着我曾经最爱的蒙古,被AI所打败,才突然醒悟,在这几年间,我的游戏习惯早已经改变。
当我手忙脚乱地操作骑兵小队骚扰、一边开拓分基地、一边在围家的时候,我发现我已经无法再在网络上跟玩家对抗了。
等待我的,更多是怀念着过去,叫上那些曾经一起的小伙伴,再组一盘菜鸡局。又或者打开剧情战役,再一次扮演各位历史英雄,征服历史,并成为历史,同时去发现那些曾经遗留的战役小细节。
我想,这是《帝国时代2:决定版》的意义吧,只需99,就能重获一份曾经的氛围,一份过去的感觉,这也是重制版的最大意义。
更何况,当我打开《帝国时代2:决定版》的时候,我发现这款游戏在这几年间,依然一直维持着更新,游戏节奏更快了,也更好玩了,即使放在今天的快节奏游戏里,依旧优秀,甚至可以说更胜一筹。
【后话】
当然写下这篇文章,也不是什么游戏推荐。
只是在玩《帝国时代2:决定版》之后,突然会想起——RTS这种胜似MOBA,却比MOBA有着更深度、更广度的游戏玩法阿,绝对是值得一试的老古董游戏!如果有玩家不知道,那就太可惜了!
因此,特意写这篇文章,来聊聊RTS,希望会有更多年轻的玩家来尝试吧!毕竟这款《帝国时代2》,作为操作相对简单的RTS,真的蛮适合入门的,而且现在的重制版真的是太良心了!(除了服务器极差以外…
[嗒啦啦2_优秀] [嗒啦啦2_优秀] [嗒啦啦2_优秀]
对了特此说明,此处不是引战MOBA,我个人也是LOL老玩家,两种类型各有千秋!
不过MOBA的确会更有观赏性、入门也简单得多!~(现在想想玩星际的都是什么怪物啊=。=
【后话的后话】
特意选取《帝国时代2:决定版》来参加Tap的“年度最佳“星贴奖活动,是真心觉得这款游戏,是我在2019年里,玩过最让我开心、快乐的游戏了!虽然它有点Old School!但真的就是那种最单纯的玩游戏的感觉,太棒了!
最后,感谢阅读。
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