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中期新战术【尾行痴汉CRAB】,能打能跑,近战伤害炸裂

精华修改于2017/07/283802 浏览
玩腻了大橘子加黑洞战术?对大橘子慢腾腾的动作感到无奈?只要你有足够好的引擎和两个分裂炸弹,你可以越级教150光年内未知以外的旗舰重新做人,谁玩谁知道。(应该没有火星吧。。)
先上配置图:
TapTap
●﹏●特性:
1、20速疯狂飙机,操作好甩所有导弹甚至炮弹,尾行所有船只包括scout mk2(烦人的小苍蝇)。
2、隐身尾行+近距离分裂炸弹瞬间伤害爆炸,对阵80%的船只见面即死,节奏流畅。由于分裂炸弹的伤害是由受弹面积决定的,所以近战是这种武器的最佳选择,就像霰弹枪。随着敌方船只体积增大,伤害就越来越大,到后期等级高以后怼旗舰甚至能爆到4k的伤害秒杀,空间站能到6k,远高于黑洞。基本所有种族所有类型的船都无法承受3-4次的轰击(200光年内)。
3、分裂炸弹可以盲打隐形单位。
4、隐身+自动回血,持续战斗能力强,等级高以后一艘船单挑970%的空间站不成问题。
●﹏●缺点:
1、比较难对付nemesis的点阵防御和黑洞加厚盾,需要隔着一定距离散开分裂炸弹以免被点阵防御点掉。
2、很考验操作,包括甩子弹、投放分裂炸弹的时机。但这也是这架飞机的乐趣所在。
3、达到20速需要打一个孔。。。
4、分裂炸弹有的时候需要运气,因为子弹的扩散是随机的,打极小的敌人时可能打不中或者伤害低。
5、前置护盾克制分裂炸弹,正面刚基本免伤,所以需要绕后或者用m3轰。但是能量护盾不克制,对阵大盘子可以一枪破盾甚至直接轰爆。
Event horizon全事件详解截图
Event horizon全事件详解
众所周知,视界线为了模拟真实的星际旅行,在游戏中加入了很多的特殊事件,来给玩家真正的宇宙感,有些事件是很有意思的,如果你不知道,可以参考本帖。 一.四个基础事件 1.任务 未占领的太空要塞中可接受任务,任务有两种类型,杀海盗或给资源,可以获得声望,在不占领该空间站的情况下解锁该空间站的功能。 2.旗舰 点击后出现“检测到大型军舰”,点击攻击进行战斗,胜利后获得科技点和些许资源。 3.黑市 商店,可
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04:21
自动打虫机截图
自动打虫机
①重型脉冲鱼雷是核心武器,必须加射程 ②等离子网也是核心武器,必须加范围 ③重幽灵导弹是非常优秀的武器,高速、高射程、追踪、穿透、高输出,很多地方都能用上 ④回能不要太低,有时候控制住二改大虫也还是会一直耗能(也许是撞击伤害?但有时候又不会,不太清楚),回能太低会导致攻击间隔太大无法快速击破 ⑤无限宝石最好是金色冷却,大大提高容错率
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全AI装备详解截图
全AI装备详解
AI在手里私藏了一堆玩家正常手段得不到的好东西,以此来与玩家的品质装备,扩格系统,指挥官加成相抗衡。 在这里较为详细的介绍一下AI手里私藏的那些玩意。 一,武器 C: 1,精灵炮 出现: 教程精灵 出现:入门新手教学打的那三个像素船就带了这武器,各方面其实相当平庸,没有什么存在感 2,离子炮 出现:帝国无畏旗舰二改 AI用加红版离子炮,拥有着比玩家手中离子炮更远的射程,更高的伤害 3,重型离子炮 出
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探索(不)全攻略截图
探索(不)全攻略
废话不多说,直接来 探索几大目的 1,前期做空间站任务找材料 2,中期搜刮蓝图 3,后期挑战自我刷星币 —————————————————— 总概 探索单位分类及其简介 1,荒芜行星 最为常见,较低概率刷出地面哨站,可用于前期收集任务材料探索用 2,气态行星 较为常见,不会刷出地面哨站,虽然出燃料几率较大,但不建议作为紧急时刻补充燃料的考虑对象 3,宜居行星 较大概率刷出地面哨站,探索蓝图的必经之
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Event horizon舰船配置思路截图
Event horizon舰船配置思路
前言:船只配置的自由度很高,不局限于本帖所说,仅为个人感悟。常规基础配置 必需组件:武器,打伤害为必需组件 能源组件:武器开火消耗能量,需要能源组件进行储能与充能。 引擎:为飞船提供动力,必需。 非必需组件:防御组件:为飞船提供装甲值或盾甲或能量护盾或抗性值,由于飞船自带一定装甲,所以非必需。 无人机:无人机 特殊组件:功能型组件,增伤,加攻速,射程等。 僚机:对舰船本体的提升。 以游骑兵Ⅰ型为例
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