【资讯】研发面对面丨蜥蜴列车维护计划公开

修改于2020/03/192830 浏览游戏情报
尊敬的龙子大人们好,
感谢大家一直以来对《山海镜花》的支持和理解。
首先跟大家说一句抱歉,最近让你们失望了。
自《山海镜花》开启首轮测试,到今天已经有快一年的时间了。在此期间,我们逐渐意识到我们在玩法种类与阵容策略性的设计上做的还不够好。另一方面,由于将时间过多投入在优化美术原画及模型精度、以及确认研发内容及可行性分析中,又导致了相关内容与情报的滞后。再加上近期我们缺乏与大家的交流与沟通,最终让各位龙子大人对我们的不满与失望逐步积累直到今天。
我们深知大家是因为对镜灵、对大荒的热爱,才汇聚于此,对我们提出批评和建议。也因为如此,我们才能走到今天。我们也深知只有与各位龙子大人们并肩,才能走得更远,才会有更好的《山海镜花》。
因此,在最近的一段时间里,我们系统全面的分析了目前存在的主要问题,并确认了优化方向,包括:镜灵技能数值、镜灵阵容搭配、UI、以及大家吐槽较多的玩法单一的问题。
以下是我们的一份列车维护计划:
■针对已有内容:
1)镜灵的技能及一些相关数值
2)整体UI优化迭代
3)图鉴系统
4)主线剧情
5)支线任务
6)镜灵系统的交互
7)运营活动
我们计划在本月内完成以上内容的优化调整
■针对玩法单一问题
为了应对大家反馈的玩法单一,缺乏持续趣味性的问题,我们已经整理了一些新的玩法内容:
1)大荒兵御
2)聆训阁
3)山海劫
4)大荒战图
以上玩法已经在紧锣密鼓的开发中,预计1月底前完成测试版本的开发。有关新玩法的内容,我们将在随后几周逐渐为大家揭晓~
■福利相关
为了感谢大家一致以来对《山海镜花》的支持,我们会为大家争取更多游戏内的福利,具体内容正在陆续确认中,后续会逐步向大家公布~
与此同时,2020年1月起,我们还将举行数次直播,以高效诚意的方式与各位龙子大人们一同交流探讨,同时,我们也会考虑更多、更便捷的方式跟大家保持一个良好的沟通,收集大家的建议和反馈,给大家带来更好的游戏体验。
最后,由于配置了较多的新系统玩法功能,我们也将在2月开启一轮全新的测试~具体的时间与参与方式也将在我们整理后放出,届时,希望各位龙子大人们前来体验我们的新内容~
以上时间计划如有延误,我们一定为各位龙子大人奉上额外的丰厚补偿~
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