我鸽子以我媳妇做头像了吗
2019/03/08283 浏览综合
魔卡领域,我喜欢叫鸽子领域,我从这个游戏刚开1服,一直玩到现在,其中有爱有恨,鸽子们美工把老婆们画的这么漂亮,这是吸引我的主要地方,当时刚入坑,界面体力机制和现在有很大改变,不过我更喜欢现在的玩法吧,鸽子领域喜欢鸽我们,不过我不介意,大家玩鸽子,都有个体会,发家致富,全靠维护,本人也是维护后的受利着.玩了这么久我想提下我的看法.
1,美工,本人认为趋近完美了
2.和角色的互动,当然玩崩3,fgo等游戏的我其实不能满足,毕竟与老婆之间互动的方法太少了,曾经有个说法索尔和希芙点赔偿两人可以同时在界面,不过听说又被修复了,我感觉挺可惜的。因为角色众多的问题,鸽子很早就想出了换装,这个从开服就可以看出了,就从小红帽开始,到现在的弗加洛,索尔,不仅变装并且改变了属性,我并不觉得是鸽子江郎才尽,而是一直想把游戏改好,游戏初始界面做的很好,我在想其实可以试试把这种元素融入和角色的互动里面,如果可以当然最好,毕竟丰富了游戏.
3.肝度,刚开服接触这个游戏的玩家都有一个感触,那就是游戏太肝了,当然现在已经解决了很多!!!我本人的确感觉肝度大幅度降低了,随之而来的问题是体力不够用了,游戏依赖度降低了,如果游戏本身太肝玩家会产生一种厌倦,如果游戏吸引玩家而太不够肝,像我这样90级玩家,曾经弃坑过,过了一定等级,反而觉得游戏逐渐空虚,或者这样说,游戏进入了年迈期,这并不像崩3,80级才进入萌新,虽然游戏的丰富度决定了玩家的满足,但是麻雀虽小五脏俱全,我随之而上的等级,以及曾经创造的底蕴使我把接下来的发展空间给挤满了这就要说到下一个问题了.
4.丰富度,一个游戏的内容丰富决定了一个游戏的长远发展,然而,众所周知,鸽子的内容基本被攻略完了,从各种飞魔,到梦境,再到爬塔,游戏剧情停滞不前,基本不再出其他活动,虽然角色层出不穷,但是这几乎把小小的游戏给挤的饱满,单调的飞魔,梦境,以及挂机模式消磨了我的热情,我想大多数玩家也是这样的吧,希望鸽子能出一些其他模式,从其他游戏获得灵感
5.活力,一个游戏的游戏模式并不能直接的去决定一个游戏人气,诸如崩3,王者,fgo,碧蓝航线,都保持巨大的人气,而这些游戏掌握了大量的玩家,所以我并不觉得鸽子差,鸽子是有竞争力的,我刚开服玩鸽子的时候,公会非常多,一个公会30个人,我并不知道鸽子当时保留了多少玩家,然而现在的鸽子有多少常驻玩家我并不知道,但是我们公会时常有很多玩家不在线,活跃度很低,游戏除了培养进步以为,游戏一定要有活力,我感觉鸽子尤如一潭死水,虽然还有诸多活动,但是这些活动往往不能起激励作用,比如当时赤色飞魔,最终奖励是头像框,再到梦境活动,虽然这是游戏的一种特色,但是这种模式也放走了许多玩家,更是将玩家的热情消磨殆尽,虽然如今将当时两个活动作为常驻,这毕竟是保留新人的一种做法,毕竟鸽子除了培养,集卡,闯关,爬塔,其实本身并不丰富,这使得游戏竞争力非常低了,这并不是长远之计,当这些玩家得到了他们想要的,没有了我们那种当时的情怀,我不觉得鸽子还能不能留住这群人,然而这群人估计是奉献首充,60元ur,月卡的主要来源吧。