开坑讨论 星尘系统如此设置你喜欢吗
2019/11/13203 浏览综合
讨论贴,楼主仅是一家之言
星尘系统是在你游玩一首歌之后,获得星尘,可用来解锁曲子高级难度,正式版可能有更多消费方式。
这个系统当然不新鲜,比方说在楼主玩过的音游中最相似的是arcaea/阳春白雪,这两款音游的高难度谱都是需要游戏内金币资源来解锁的。
除此之外,在命运歌姬中需要钻解锁歌曲,节奏大师中有曲子商店,bangdream中有曲子商店。这些是常见的能用肝力来解锁歌曲的音游。
但除了上面说的三款金币解锁高难度谱音游外,我没再多的此类模式的印象了。通常都是lanota/节奏大师/musedash等音游那样在普通难度达到一定分数后解锁困难谱,而不需要用金币。
我非常喜欢后者,更喜欢无需解锁立即可玩的形式。
原因当然很简单,个人只是音游爱好者,略会音游,只想享受谱面,不喜欢在难度不匹配的谱面下重复游玩,非常恶心。
开始谈论本游戏
本游戏中,从普通开始就需要星尘解锁,40/80/120(记不清),初通无额外奖励,fc游玩一次星尘获取量似乎是40,也就是我需要打三次普通fc才能解锁困难,我不太能接受。
有几种改进建议:
增加大额初通奖励,增加s评价初通奖励,让能够玩困难的玩家无需重复肝曲立即解锁。
取消难度购买机制,曲子可用星尘解锁,难度可用评分解锁
大幅降低解锁困难谱所需星尘
我愿意氪金买曲包,我真不想氪金开难度,也不想游玩低难度谱,虽然测试谱面还是会玩的