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有些建议不知道在哪提
2018/10/19191 浏览综合
1.每个歌姬每天触摸10次过于繁琐,能否考虑减少次数,增加每次的亲密度。比如触摸5次,每次8点。
2.小游戏有些墨迹,特别是双手画图。首先要等歌姬画完,然后倒计时,再然后才是给你画。要不是这次活动,我除了剧情需要之外,真不想去玩这个,都是石头剪刀布。剪刀石头布的设定也很迷,明明是你赢过对方了,反而会增加亲密度?
3.关于配饰方面,不同配饰增加或减少不同属性,那么能不能把这个具体的数值显示出来。现在搭配配饰的步骤是这样:一个个长按,看看是不是增加的,是增加的就带上。然后返回记下数值,再回去换上第二个增加的配饰,再返回,比较哪个加的多。而且UR加的还未必比ssr多,也就是说决定一个配饰的时候需要多次更换、一个个试过,才知道带哪个好。
关于这个问题,我想到了2种解决方案:
①显示具体数值,更改短按效果,取消长按效果。
短按原本是穿上配饰,改为弹出小窗显示配饰的具体属性,在小窗内部有两个按钮,一个是穿上/卸下,一个是关闭。
这样更改后,原本的长按效果显示大致属性也就不需要了,可以取消掉长按操作
②配饰列表增加排序功能,可以选择一个风格,按照增加所选风格数值的大小进行降序排列
此外还有个建议:按照配饰的部位,给每个部位增加一个“隐藏配饰”的开关,我认为每个形象卡本身的样子是最适合它本身的,为了属性而去戴上配饰很有可能会破坏它的美感,所以建议隐藏,而这个功能做成开关也是给玩家自由选择是否需要配饰的外形


