【攻略】|“愤怒”或“重生”?新特装应该这样“穿搭”才对

精华更新时间2019/3/85912 浏览特殊装备
新版本上线后,“特殊装备大家庭”中又加入了两个非常强大的成员——“愤怒的CTP”和“重生的CTP”。可能在大家眼中,CTP一向是非常强大的存在,对于普通玩家似乎可望而不可即。而当我们幸运地获得了新的CTP时,总是会出现选择困难的疑惑,所以下面将针对新推出的2个CTP类型做使用分析。愤怒的CTP
TapTap
获取方式:
商店抽取、世界首领蓝色以上战利品箱子。
效果:
属性为暴击、回避、无视首领减伤、增伤。
其满值为:
TapTap
与倍伤特相似,最重要的还在于最后一个属性:即“无视60%首领减伤和每1%提高0.9%伤害”。如果不强求高数值,最后一项满后即可,但是如果最后一项不满,前面数值(暴击、回避)很高,也尽量不要使用。
那么如何在愤怒和悸动之间选择合适的呢?接下来对比下悸动CTP的效果就清晰了。
悸动满值为:
爆伤45%,无视回避45%,攻击时10%多段伤害加30%、一次伤害加200%(5秒)。
悸动属于传统倍伤特,额外再加一个30%增伤。
分析:光看增伤属性,愤怒才135%,远不及悸动的230%,但是在首领模式下(盟战、哨兵、世界首领)额外的无视60%减伤,伤害再加60%,就是相当于216%增伤。最关键的是,这不是一次伤害增加,而是5秒内,不论放多少技能,永远有216%增伤(属于手残党福音)!
所以愤怒的CTP 适用于:
技能伤害相差不大或技能时间都很短(3秒内)或很难卡倍伤的盟战、首领战角色。例如:惊奇队长、冰月花雪。
目前实测结果为:
带悸动的惊奇队长170万换成带愤怒后,可提升到300万。并且惊奇队长二阶被动“效果增加20%,时间增加30%”,再加上惊奇队长的技能普遍都是短时性攻击,6.5秒的增伤时间却只有7秒的冷却,相当于全程都是200%多的增伤。但对于能持续攻击(如电索),或主要伤害为一个技能的角色(如美队),还是带悸动更胜一筹。
重生的CTP
TapTap
获取方式:
商店抽取、世界首领蓝色以上战利品箱子。
效果:
其属性为生命上限、免疫破防、回复率、护盾、回血。
其满值为:
TapTap
这是一个被誉为锦标赛“神级特装”的CTP,它弥补了精炼CTP没有技能免疫的短板,而且35%的护盾效果在锦标赛这样高血量的模式下,非常实用。与其相似的当然是精炼的CTP,精炼只与其最后一个buff不一样,效果为:生成6个屏障和回复20%血量。
分析:从回血量来看,自然是精炼更胜一筹,而且精炼的6个屏障是无关防御力和免伤的,只要不被贯穿,就是防御6次伤害。但是现在的角色基本附带贯穿屏障效果,还有多段打击,仅仅防御6次,对于高生存的PVP角色来说远远不过,并且没有技免是硬伤,一旦被快银打中就基本上只能等死了。
但是重生又有其自身的不足之处,例如35%的护盾对于低血量的模式和低防御、免伤的角色来说,实在有点太脆了!不过,其技能免疫属性又为它增加了非常实用的效果。所以在目前的PVP模式来看,重生已经完全取代精炼了!
重生的CTP适用于:
PVP模式的高防御、高免伤、高血量或自带回血的角色,如灭霸、死侍。
结语
新加入的CTP很大程度上提升了原有主流CTP某些效果上的不足,可与老CTP形成互补。在及时了解它们的特性与适用英雄后,才能在游戏后期面对和战胜更多的挑战。
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