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感觉还不错!红警儿时的回忆啊!

2018/10/20112 浏览综合
前段时间,看到微信上给我推送出的红警官方正版手游消息,因为执着于对端游红警的热爱,所以毫不犹豫的点了下载,玩了下感觉还可以,在此就跟大家分享一下我对红警ol的一些想法!
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【画面:现代而细腻】
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玩过红警ol的或者正在玩的小伙伴们,不知道你们有没有发现,这个游戏的画质感还是相当不错的,尤其是在一些细节方面,我感触比较深的就是在基地里面,扒着手机屏幕,可以发现好多东西呀。之前本来没怎么注意的,昨天闲暇之余,无意中发现了一些亮点,比如说在基地的空旷地方,居然有田地,还有奶牛,甚至一些士兵雕像,让我更惊讶的是,在海边除了固定一些军事建设外,岸边还有鸽子在天上飞,海里还有一艘军舰,还是在行驶的军舰!我不记得之前的测试中,这些细节地方有没有,好像没有吧!没怎么注意看,昨天更新版本后,忽然发现这些地方,真的挺惊讶的!
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红警,一个历史故事,在手游上结合了现代的一些风格,将一些现代元素融入进去,很有时代感。就是有一点,很多战争玩法什么的,都只有单单的战报,没有战斗的画面展示,我之前玩过其他类型的手游,里面是可以显示出战斗画面细节的!所以我还是希望官方能否考虑完善一下这方面,我觉得效果会更好!
【打野:推陈出新】
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我玩过几次测试,感受到游戏在玩法上的一些改变,从最初的野外敌军、反叛军、尤里实验室,到后来的迷雾、以及这次测试新出的腐朽军团!这是游戏在打野玩法上比较明显的改变。打野可以说是游戏的一个副本存在吧。玩过几次测试的小伙伴,不知道有没有和我一样的感受,在最初的打野玩法上,体验感还可以,就是当时很多其他活动和功能都没开放,所以奖励不是很多,感觉不是很深触。在后来首次出现了迷雾后,我感觉那一次的体验感贼差,很多玩家都和我一样吐槽过吧!体力被改动了,打野太消耗体力,而且野怪也不好打,体力恢复也慢。
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不过还好,官方很快的做出了改善,因此在这次测试中,又回到了最初的打野,只不过又增加了一些新玩法,感觉是更丰富了些,结合游戏的任务,奖励也还可以,尤其是新出的腐朽军团,就是在打野难度上感觉有点略高,尤其我想说的是打野的策略性在这个地方就比较强了,在野怪最后那么一丢丢血量的时候,很可能会被别人抢了,这就得看手速了,而且运气好的话,遇到一个残血的野怪,你也可以抢掉别人辛辛苦苦打了半天的野怪!
【英雄:玩法多样】
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最初的测试,好像没几个英雄,所以在当时,英雄这个问题上,感触不是很深,以为就是一个简单的带队将军,作用不是特别大。但是后来的测试中,官方新增加了好多英雄,涉及游戏的方方面面,包括基地建设,打野辅助,战争加成这三个主要方面。
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在前一次测试中,由于是资源都是赠送的,所以有幸体验了一下一些英雄,如战争之王—鲍里斯,强攻之王—娜塔莉亚。在等级升高和满星之后,那个战争加成属性是真的强。带了之后,出行的部队战斗力大大提高。不过有些遗憾的就是,其他一些辅助型英雄我暂时还没体验到,不过我感觉,只要你选择对的英雄,那么对你想玩的地方,肯定会起很大作用的。
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最后有一点了,也算我的一点小小的建议吧。就是希望能在行军途中,展示一下英雄的人物模型,这样让英雄带军打仗,感觉更有气势,毕竟现在行军部队中,看不到英雄这个亮点,仅仅是一个虚拟的存在。
最后,我希望红警ol能更好的传承端游红警的一些元素,毕竟那是儿时的记忆,也算是一种回味吧!
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