谈谈对《红警OL手游》的一些感受
《红警OL手游》已经开测几天了,我参加过之前的几次测试,也非常幸运的赶上过的先遣测试。在这里就跟大家分享一下先遣测试我个人的一些感受吧!
首先让我比较惊讶的是,我到目前还没有发现功勋这个功能,也不知道是不是我的等级暂时还没达到,所以还没开启功勋功能。记得之前的几次测试都是有功勋官衔这个功能的,不同的功勋官衔可以解锁不同的加成,对基地整体的发展还是有一定作用的。不知道你们是怎么看待这一改变的,反正我是挺期待今后能看到功勋官衔这个功能。

另外我还有一点最大的感受就是,这次测试感觉建筑的升级没有之前测试快了,可能与之前测试前期活动多,系统送了许多资源道具有关吧!不过这测也有亮点,相信大家也都发现了,就是前期的时候,采集资源比较慢,但是可以占领尤里兵营,前期占领尤里兵营获取的资源速度还是比较快的。短短20分钟占领时长,就可以得到矿石和石油各几万的资源以及其他道具,也一定程度弥补了游戏前期发展短缺的问题。相信官方的这些改进,都是考虑到我们平民玩家的立场的。

还有就是挺期待这次测试有各大战区的改变,我数了下,总共有8个战区,也代表世界地图的八个不同方位,分别是东南西北四大战区和东北、东南、西北、西南这四大战区。联盟里面也会有战区争夺界面,不过现在还没开启,所以挺期待这个玩法的。不知道大家有没有发现这些呢?或是你们可以期待一下战区功能会怎么玩,结合之前测试中出现的盟军总部那个玩法,两者又会碰出什么样的火花呢?