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《战争艺术》游戏停运公告
各位亲爱的指挥官:
感谢您一直以来给予《战争艺术》游戏的支持与厚爱!由于运营计划调整,我们遗憾的宣布:我们将于2022年5 月31日正式终止《战争艺术》手游在中国大陆地区的运营。
停运具体事项安排如下:
1、2022年3月24日12时:关闭注册、充值
2、2022年5月31日12时:正式停止游戏运营,关闭游戏服务器,届时及以后玩家将无法登录游戏。关闭游戏网站和游戏论坛,届时及以后上述网站将不能访问
官方
@小拉克西丝
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01:05
变形塔一打十
爆破怎么玩,且看我变形塔一打十
@呵呵
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16:21

战争艺术自走棋:野兽攻速流 三星牛魔王帅到没朋友
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@暗墨游戏解说
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樱!花!妖!
不需要多余的话了
@想和桃花一起玩吗
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部队期望量化表……1.5?
时隔许久的1.5
杨胖专心改他的系统和社区环境,兵种变化很少
阿瑞斯正统传承()
设定基本沿用之前
人类拥挤度36,重武陆军36,超武陆军机械22,空军49
添加了一些标志性的载具
轻武重武攻击基本按照本兵种紫攻算,机械带荣光/命运,蚊子选择炮兵紫攻,绿超选择红柳紫攻,轰炸机选择t堡紫血,飞鹰选择自己紫攻,以更加贴近实战(绿超只刷四队可以很快刷完,黄瓜玩肉比较靠谱,飞鹰全用光棱刷不太现实)
两格兵
精华
@想和桃花一起玩吗
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闲来无事给主c的自拐拉个表
前排提示:仅作个人留档,评论区友善交流
起因是一张辅助拐力统计
当我们判断一名主c的价值时,在机制之余,主c的基础倍率、主c有哪些乘区溢出是很重要的考量,这些直接影响到辅助的选择,以及后续更新辅助之后的可扩展性。因此,拉一张表看看主c的数值分布在什么地方显得十分有必要
设定:五星0+1,角色攻击白值统一1300,双爆衣攻击鞋属性球攻击绳,统计包括行迹、技能、光锥、遗器、四星角色命座在内的所有自拐。
@想和桃花一起玩吗
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樱,你一定要幸福啊~
她们喊着友情啊羁绊啊未来啊什么的就冲上来了~
樱花妖上线第一天打了一晚上匹配
就樱花妖自己而言,是一个手短腿也不长的站桩攻速暴击ad,圆形定身,大招画地为牢,没有百分比模板,出了封魔矢以后花瓣可以爆上加爆,暂时还不清楚樱花妖单走的强度因为还没试()匹配不管是自家还是对面都是樱桃,唯一一把例外是虫鸩
樱桃组合的强度并不在于技能里写的联动,而是整个技能组的契合。桃花妖先手3技能定身,2技能减速必中,樱
@想和桃花一起玩吗
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