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感觉还是会弃坑

2019/05/06346 浏览
感觉立绘很不错,而且装盘和技能搭配很有趣(没错我在这两个上面花了很多时间,并且感到很有趣)
但是实在是太肝了,升级要经验,完了还要强化。
而且最影响我的还是有些食灵升华之后才好用,而且养成时间更是长的无法直视,并且养成过程十分的无聊。
开测的时候就玩到了50+级(主厨等级),不记得为什么弃坑了,回来看了一下,花了两天时间看新获得的食灵以及搭配队伍(好在原来留得资源多,几次十连)。
但是还是好无聊啊,这些奖励或许都还不错,可惜我拿着这些数据有什么意义呢,过程并不有趣。
还是多注重一下过程和用户体验吧,不是送的数据越多,体验就好的!
不过最近我也看到了一些不错的修改 比如乐园,比如一些小细节:移动速度提升了,会记住玩家的地图放小了。
可是依然不喜欢无尽的养成感觉。实在过程糟心。
希望游戏越做越好吧。
(ps:回坑了两天,感觉又要弃坑了😂)
从零开始的牢料(平民PVE养成向意见建议)截图
从零开始的牢料(平民PVE养成向意见建议)
放个牢大镇楼,事先声明由于本人不是前世玩家,以下内容仅为个人总结,想到哪里写到哪里。你游也不知道还有没有多少新人(活人) 食灵分类 游戏内食灵共分为6种: 主食:定位(前排)坦克,主要给中后排提供输出环镜以及少量增益(增益多为给甜品增加数值) 主菜:定位战士,主打一个能抗能打,不过大多数既不太能抗也不太能打,能挑大梁的一般自己一个人C 副菜:定位辅助,给己方施加增益,敌方减益 甜点:定位单体输出(
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更新公告 | 10月16日,次元集结,蛋饼换装登场!截图
更新公告 | 10月16日,次元集结,蛋饼换装登场!
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停服公告截图
停服公告
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01:36
游戏测评:198个美少女食灵+238个酱料技能,把美食娘化的《料理次元》试玩测评截图
游戏测评:198个美少女食灵+238个酱料技能,把美食娘化的《料理次元》试玩测评
总体来说,这就是一款以料理为题材的卡牌游戏。如果喜欢卡牌类游戏的,这款《料理次元》可以玩一下。
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大佬们能不能帮忙看看配队?截图
大佬们能不能帮忙看看配队?
rt前两队是根据tap攻略区佬的推荐配出来的(图片里是我现有的五星。) 3觉的鲷鱼烧是转盘两次都抽到2觉之后拿狗粮升上去直接用了,应该算。。。甜点c? 图刚推到次元小屋,还想往后推,所以想先把这几队都配好了好好养一下。(猫饭完全煮不出来啊,后面会掉吗。。。。) 虽然说很多食灵都可以煮出来,但很多别人的配方做出来的都不是需要的食灵,而且我记得我之前开过号的,不知道为什么被删了,懒得找回来,这是我直接
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朝露【实习生】招募计划~~~截图
朝露【实习生】招募计划~~~
要求: 1 25,26届毕业、在校大学生 2 有一定基础策划设计和执行能力,如配表工具使用、AI熟悉、代码基础 3 料理次元高级玩家,熟悉与精通料理次元的大部分系统与内容 4 有个人游戏内容作品(不限形式),或者参与过Gamejam或者各种游戏制作大赛且获得荣誉,那就更好拉 5 最重要的是——热爱《料理次元》~~ 招募人数 与 实习时间 2名 3~6月 欢迎长期(每周至少4天) 实习获得 1 参
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