入坑一个礼拜的萌新的一些个人感受
2019/08/12734 浏览综合
因为我看到评论区环境有些差所以仔细想想还是发这吧~
目前来说 游戏在鼓励捕捉~所以不到一个礼拜我就把我市几乎全部的几种精灵抓了个遍~【结果就是腿快断了】
不过 另一方面 精灵养成和对战方面个人觉得仍有很大的发展空间~ 不过首先我挺喜欢这种不完全是回合制的这种回合制【我也不知道这到底叫啥】,让回合制能打连招 于是就有一种动作游戏的爽快感【彩笔拳皇玩家_(:3」∠❀)_】
【但是!!】
每个精灵固定的几个招式把精灵的发展方向扣得死死的。。【啥?隆隆岩只会变硬?】
异常状态存在感挺低的 把对战圈得死死的。。【入坑一个礼拜了我就记住一个沉默。。】
个人觉得,每种精灵 甚至每个精灵的个性不够鲜明【上吧!高速沙暴大岩蛇!!】
啊对了还有天气与环境~河边出现的海鲜和傍晚出现的猫头鹰能让我感受到开发组的努力!【加油!】但是我这下了一整天的雨却还能看见火元素在外边晃悠。。
同战力下的属性克制让对战没啥悬念【我的板凳只能当板凳因为他是木头的。。】
到头来精灵强弱大多是在拼种族和个体。。【出满法攻的刀猫数只。。】
没错我是宝可梦十年新人玩家~
我并不是一个好胜的人,所以训练师对战 道馆 擂台挑战对我来说没什么吸引力。神兽也是,我更喜欢看着神兽在他们喜欢待的地方,但如果让他们跟在我鞍前马后,哈哈哈~算了吧,那样太失礼了。。
这种精灵收集养成类游戏 所带给我的乐趣 从来都是源自 不断发现新的伙伴,然后一起锻炼并看着 他们慢慢长大,还有研究各种精灵的不同组合会发生什么化学反应等等~我也正在努力地在“捉妖”里探寻这一点,所以我尽量不放归【我是说尽量,想升级还是要放归的】也不刻意追求稀有精灵或高资精灵,我觉得任何精灵都是有潜力的。。


总体来说
我感受到开发组的哥哥姐姐们在很努力地跳出宝可梦这个框架。我玩过不少类宝可梦游戏,大多都是照搬照抄的。但是“捉妖”给我的却让我有了一种耳目一新的感觉,入坑一个礼拜以来 我看到的更多是对于这类游戏类型的探索和创新,对于这一点我表示非常感动并且会一直玩下去【别怕~将别人的优点拿来为我所用并不可耻~那样才能推陈出新~】 然后~期待这个游戏慢慢成长为现代版的“山海经”
偷偷跟您说哈~ 那天有人想卖我虚拟定位 (20块钱那么贵呢(ノಥ益ಥ)于是我以维护游戏环境为由给他义正言辞地拒绝了~

【最后吐槽几点~】
还有我不想把我的高资土元融合掉。。所以我的土元最高等级只能到20级了么?
元素之灵明明是五个属性合体的,,为啥谁都克不住???我并不喜欢无属性啊喂!!
也许有人会说“这只是个游戏”
但游戏对我来说是一种情感寄托
这里放着我热血青春的那一面
这里的我会随着这整个类型的游戏一起成长下去~
最后
祝“捉妖”蒸蒸日上~
祝“捉妖”组的全体员工升官发财~