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开发日志 [二] 写在第一天测试开启的时刻

精华2017/01/09982 浏览综合
第一天测试, 玩家很热情, BUG好几吨,我们心中仍然忐忑不安.
第一次面对大家的,是世界的框架部分, 和核心玩法线. 希望能得到大家对这个世界最基础的一些玩法的看法, 看看大家能否接受这个世界的基础规律.
首批面对大家的是世界框架, 目前开放的区域, 海域中的港口是固定的, 但是岛屿的位置是随机生成.
核心的游戏循环是: 经营舰队,跑商, 事务所任务, 积累金币, 满世界找水手, 抵御来犯的海盗, 提升冒险与战斗声望, 开拓新的海域. 不同于各位大厂已经推出的各种大航海MMORPG, 我们把乐趣点的重心放在经营和探索上, 而不是升级与战斗. 换句话说, 我们跟在意大家在这个世界里”跑”得很开心, 而不是”打”得很开心.
在这个思路上, 我们在想怎么样在开放式的路线上给大家更多的内容选择. 比如支线剧情, 任务类型, 跑商深度, 势力投资. 而战斗方面的内容丰富可能放后一点, 比如势力战等. 这里卖个关子, 先留到后面再说.
这次测试, 除了成吨的BUG供大家体验之外(羞愧), 主要就是主线剧情串联的一条奋斗路线. 由于准备并不十分充分, 我们这次准备了大概10个小时的游戏内容, 相信很多玩家应该在2-3天的时间就可以体验完第一个版本故事. 在故事的内容上和情节生动度上还需要打磨, 所以感谢大家能忍受冗长的对话. 不过能静下心来玩玩单机的剧情, 也是一个享受吧. 故事是围绕着一群少年的航海之路展开, 介绍这个世界的4大势力组成, 并在跟随主角父亲的探索之路下, 发现这个世界的一些秘密.
玩家可以自由的选择, 去哪个港口, 雇佣哪个海员, 组建什么类型的船队, 在哪里做生意, 以及接什么样的任务. 由于是单机的游戏模式, 让我们可以把开发重心放在开放世界的趣味性上, 而不用太考虑数值和养成的深度. 用内容的广度代替深度, 是我们这个阶段想要去完成做的事情.
加班加点熬版本的时间有限, 这次先说到这里.
再次感谢大家能耐心玩我们的游戏, 也希望体验过初期版本的玩家能留言告诉我们, 你希望加入怎么有趣的玩法.
谢谢.
【外传攻略】萌新注意点+港口和海怪实力分布图+人物&船&装备&科技&港口&跑商&钓鱼攻略截图
【外传攻略】萌新注意点+港口和海怪实力分布图+人物&船&装备&科技&港口&跑商&钓鱼攻略
IOS无内购第一次玩,没日没夜肝了5天,于307年1月通关。通关时我甚至只点到了8艘船科技,都没有点到9船。 感谢大佬们分享的经验,在此也分享一下我的经验~ 一.新人玩要避免的坑 这游戏有一些地方,一旦一不小心踩了坑就废档,辛辛苦苦打了几天的档就白玩了;还有一些地方,不看攻略容易走弯路。在此总结如下: 1.攻略妹子相关: (1)攻略妹子需要见闻和宝物。建议见闻不要汇报给政府,而用来攻略妹子(大妈任
精华
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给新人的攻略(前期和中期)截图
给新人的攻略(前期和中期)
我通关了一遍,现在再玩一次,还在前期。 下面是我给大家的一些攻略。 第一大点:关于剧情的问题 剧情完全可以不看,因为好多字是错的,例如 萌新:内瓦斯佳在哪里?!! 你只用看青猫就可以了,因为剧情说的很多话都是错的。 第二大点:声望和海域限制 进入沉船湾以外的海域,不仅仅需要6RMB的海域通行证,还需要很高的声望。在这里写出所有海域声望限制 遗迹之海:10w 西之海:15w 宝蓝:30w 赤海:35
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整理全攻略截图
整理全攻略
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我该造什么船?截图
我该造什么船?
先声明一下,我是1月份才玩这个游戏的,算是萌新一个,这篇文章只是我个人的一些感想。另外,本文比较适合普通的光子炮玩法的玩家,如果你有其他的想法当然更好,毕竟航海游戏重在探索嘛。如果你不知道什么是光子炮玩法,我会再写新的攻略,写好了再把链接放过来。 下面是正文: 关于造船,很久之前就有大佬做出了这张图 这张图很清楚地说明了造船的材料和船的基本数据,感谢以前的大佬。(这张图的战舰芯片和核心是正确的,但
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(附大量图片,流量党警告)大概是目前最详细的船只介绍截图
(附大量图片,流量党警告)大概是目前最详细的船只介绍
xxx船(光子炮定位、肉搏偷旗舰定位、开图跑商定位) 船只基础知识:每升一级,每个舱室等级上限+1,必要水手数+5(7升8不变),防御不会变(肉搏用)。 升级提高的耐久只与船只品质有关(以下数值未计算科技的1.4倍): c级35 b级142 a级518 s级540 ss级687 有几个炮室,就要几门同样的火炮 s级开始有先民插槽,假先民有2个,真先民有3个 战斗力不考虑面板上没有的数值,所以战斗力
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满级船员属性对比截图
满级船员属性对比
船员满级是个漫长的过程,1天1点经验,需要20年(7000多经验)才能升满。 1、先看看船长们: 这是炮船的船长们。如果不氪金,则还需要招募一位纳斯·孟纳里。 这是肉搏船的船长们。可见三口船长比氪金的迦楼罗还生猛。本人还是氪了迦楼罗,纯属出于对青猫的支持。 2、接下来看看炮手们 可见有些火药专精的炮手,比恐~怖~分~子~的属性还高,但实际上加成还是不如恐~怖~分~子~。所以优先还是看技能,同样技能
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《中期最快,最简单,最不费脑子的商路一年1000万》+《抬价方法》+《基础需求》截图
《中期最快,最简单,最不费脑子的商路一年1000万》+《抬价方法》+《基础需求》
我发现遗迹之海就是个宝藏,需要钱几乎可以在这里全程养老,非常简单,就是不动脑子的跑法,以下介绍。 初期大家都知道,遗迹东三个港口逆时针跑, 要求:货仓1000+,速度10节+,抬价完了一次赚十几万,一年600万左右,这个简单吧,后面更简单。 中期把货仓搞到2800+最好2900,航速12+, 然后我们怎么跑呢,就两个进货港口,分别在沉船的主海(奇切尔)的天青石,这个比祖母绿还贵一点,再直接左上↖直
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04:03
9艘先民船过天空舰队截图
9艘先民船过天空舰队
我本来想搞不放技能公平打的但我发现压根不行,没试过肉搏,我不想再开一个档搞肉搏过天空舰队了。 这天空舰队的炮击跟开挂一样所有炮手都是带恐怖技能和全满级一样。我真先民突击舰三炮手都是恐怖技能并全满级还有训练室是满级鹰眼教育的教官,船长室是满级先民罗尔。炮击才4600左右。
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01:15
这才是最终boss,你们真的毕业了吗?截图
这才是最终boss,你们真的毕业了吗?
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前中后期跑商路线截图
前中后期跑商路线
#小小航海士外传跑商 看了这么多跑商线,好混乱,就在这简单明了说几个阶段的 开局跑沉船到遗迹,买火枪火炮,有时间就可以只买火炮,蓬莱黑市买火炮,吉尼黑市最小数量买火枪然后直接吉尼卖,压吉尼火炮价格,吉尼黑市的火枪买完了去蓬莱最小数量买然后吉尼卖,每个月去一趟莱恩买火炮,去的时候可以带上最小数量的火枪卖了压一下价格,仓库满了去遗迹符石湾卖,然后符石和穆勒买黄金,同样最小数量买白银卖压黄金价,装满了
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