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11月13日公告(关于英雄山的调整、版本优化、先行服及其他)

2019/11/137.2 万浏览公告资讯栏
大家好,我们是心动网络《不休的乌拉拉》运营组。
今天是英雄山系统第一次结算。在过去的时间,研发团队与运营组围绕大家遇到的问题展开讨论。在接下来的几周,将持续的更新调整游戏内容和环境,来更好的提升大家游戏体验,并建立有效的社群沟通渠道,以下是具体的内容:
关于英雄山
英雄山的设计初衷是为队伍提供推图的共同目标,但在实际的游戏环境里没有达到设计预期,也给玩家们带来诸多困扰与较差的游戏体验。
为了解决大家反馈的各种问题,并且尽可能照顾到不同玩家的需求,我们将在今日(11月13日)英雄山赛季结算后暂停英雄山赛季活动,重新进入研发期,在完成改版并达到体验预期后再和大家见面。
在这里也想和大家预告我们的调整方案,希望大家积极反馈提出意见,帮助我们在研发阶段就尽量避免可能出现的问题:
• 新英雄山会有独立的关卡环境,不再以主线推图的进度计算成绩;
• 新英雄山的匹配机制会更加公平,同战区队伍的进度和战斗力会更加接近;
• 随着参与的战区实力逐步升高,玩家能获取到更丰富和稀有的奖励;
• 同时我们也会全面提升各个档次的英雄山奖励,玩家可以从包括龙珠在内的多种奖励中自由选择,彰显个性;
• 新英雄山会有赛季期和休赛期,给大家更好的游玩节奏和社交时间;
除了预告内容,我们还会在即将开放的先行服中对新英雄山进行测试并广泛收集反馈意见,希望在正式服和大家见面时,新的英雄山能够获得大家的认可。
另外,在英雄山重新研发期间,为了保证大家不损失原有英雄山的声望和彩虹石获取,我们会从下周三开始,每周固定时间为开启英雄山功能的玩家统一发放施工补偿,直至新版英雄山上线。
具体补偿内容为:60声望、300海星、6个珍稀化石、600彩虹石。(仅限已开启英雄山的主服玩家);
同时,原定的每周1000海星的全服补偿也会在每周五中午照常进行发放。
关于先行服
由于原有先行服关闭后我们经历了无数次的版本内容更新,经过一段时间的测试和评估,我们发现玩家数据已经无法完美继承,而且修复先行服数据的工程量巨大。为了投入更多研发精力在现有内容的优化和新玩法制作上,并让先行服更早和大家见面,我们艰难的决定暂时不开启上次测试所使用的主服,而是开启新的主服和狩猎季,给先行服玩家更完整体验游戏内容和测试后续更新的机会。
先行服将于下周四(11月21日)开启新主服和狩猎季:
• 原来账号有参与先行服的玩家自动获得参与先行服新区的资格;
• 由于目前无法恢复上次测试的角色数据,除了原定承诺的先行服停服时间补偿(每日200珍珠),我们还将根据大家在原主服上的角色等级进行补偿;
• 由于先行服没有充值功能,为了保证之后新内容的测试,我们依旧会在先行服给予一定的测试珍珠的发放;
• 后续我们会根据内容测试的需要,不定期开放注册。
由于TapTap测试时我们对后期内容调整的幅度估计不足,导致这次未能及时履行恢复先行服账号和角色的承诺,我们对此再次由衷的表示歉意。
第一次大型优化版本内容预告
在下周六(11月23日)的版本更新里,我们针对大家近期反馈较多的游戏体验问题进行了优化,主要更新内容包括:
1. 淬炼系统优化:
• 淬炼系统增加免费锁定功能,同时存在多个淬炼条目时,自动锁定淬炼程度较高的条目;
• 为了公平处理玩家在淬炼系统上的不同投入,我们会在更新后玩家第一次使用淬炼时重置所有淬炼进度(不影响原有淬炼阶数和属性种类),并按照过往淬炼消耗资源给予相应的淬炼券补偿。
2. 日/周常任务:
• 我们将替换原本需要玩家消耗珍珠/海星的每日任务;
• 我们将通过增加周常任务的方式来奖励玩家的活跃行为,特别是为队伍做出贡献的行为(包括推图挑战、竞技场战斗等);
• 每周可获得包括宠物盛宴捕捉券、技能抽取券等免费福利。
3. 职业平衡性调整:
• 通过加强部分职业技能使得各职业强度更加平衡;
• 后续我们还会持续关注未能达到设计预期效果或强度的技能并进行改善。
4. 其他体验优化:
• 怪物宝箱在一定时限内未参与roll点会自动视为放弃;队伍正常变动时宝箱会保留;
• 新增装备一键强化,降低宝石一键合成功能开放等级;
• 选择宝石关卡挂机时,将根据关卡进度逐步提升所能获取的宝石等级,提升宝石的获取和养成速度;
• 全面提升宠物技能的强度,并在后续持续观测和收集反馈直到达到预期的强度。
关于玩家委员会
为了近一步加深与大家的沟通和交流,以及在未来的版本更新前更真实的获取大家的反馈和建议,我们决定筹备组建玩家委员会,未来的版本更新规划我们会预先在玩家委员会中与大家就设计思路和开发理念进行沟通。
感谢一直以来容忍我们错误和问题至今,并给我们提供有价值建议的玩家,因为你们客观的建议和批评,才让我们认清和不断完善产品设计上的不足。
我们会在下周公布具体的招募邀请细则,我们由衷的希望可以听到大家更多的反馈,我们会逐步邀请更多的玩家加入玩家委员会中来,让产品未来可以在大家的帮助下不断成长和完善。
最后,未来我们将定期与玩家同步我们的开发进展,探讨更多设计的方向与乌拉拉的未来。
感谢各位能够看到这里,感谢支持。
《不休的乌拉拉》运营组
新一弹活 · 动图来袭截图
新一弹活 · 动图来袭
[表情_丑竟己][表情_ohh]
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王者圣器【巨人赫拉斯特雕像】先行服参考截图
王者圣器【巨人赫拉斯特雕像】先行服参考
王者圣器【巨人赫拉斯特雕像】先行服初探参考 获取途径: 赛季结算排名: 赛季内活动战车商店 王者圣器伤害测试 以下测试均基于先行服数据,超凡圣器100级条件 面板属性,对应职业为战猎术德、 王者圣器对于有输出心的肉奶来说简直就是强心剂!!对我这战力队伍猎人和术士51级王者圣器来说相当于一个7/80级左右喵哈手气王圣器。 战士不带作战总动员技能伤害详情 战士不带作战 不带三角龙 战士幻化换为钢龙,其
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2026.1.16英雄岛图鉴截图
2026.1.16英雄岛图鉴
#英雄岛
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SS30“齿轮之心”战车攻略截图
SS30“齿轮之心”战车攻略
正式服的新赛季已经开启,我相信应该有挺多人不熟悉玩法,这次我简单分析一下我个人意见,仅供参考哈[表情_嫌弃]如有不对可以说出来。 一、战车类型 首先战车有6个车型,分别是霸王车,嘟嘟车,乌龟车,猪猪车,老虎车,鼠鼠车,这六种车之间存在相互克制。 1:霸王车 生命低,重量高,克制嘟嘟车跟乌龟车。实用性较低。 2:嘟嘟车 生命高,重量低,可以飞天,实用性较高。 3:乌龟车 生命中,重量中,有很对武器槽
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SS30〃齿轮之心〃赛季任务〃赛季商店〃时装外观〃截图
SS30〃齿轮之心〃赛季任务〃赛季商店〃时装外观〃
SS30赛季玩法是全新的拼车大对撞玩法,需要掐的是夜里10点的这个点。 因为是全新的赛季,所以也没有之前的经验可参考。 我会在接下来的时间里尽可能详细的挤出一篇攻略给大家作参考。 因为也是第一次玩,所以有遗漏或者不对的地方也请大家指正。 本篇仅介绍赛季任务等内容。 (累抽:700英魂/1100技能券) 8职业武器外观↓↓↓ https://www.taptap.cn/moment/70130005
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「技能」突破等级拓展截图
「技能」突破等级拓展
角色技能突破等级上限,由 80 级提升至 130 级。 先行服还没有130级的大佬,小伙伴们将就看吧,不休的刺刺拉拉~[表情_酷]
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喵哈新超凡圣器【星辉回响】截图
喵哈新超凡圣器【星辉回响】
今天给大家整理了一下目前曝光的 星辉回响·灵圣器 各职业效果,包含 Lv.1 初始效果 和 满级 效果 的数据对比,方便大家提前了解自己职业的收益方向。
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【乌拉庄园玩法攻略】我在乌拉拉当农民截图
【乌拉庄园玩法攻略】我在乌拉拉当农民
乌拉拉6周年推出全新玩法乌拉庄园,目前的活动的攻略区较为沉寂,我将分享活动的个人玩法来抛砖引玉,希望可以看到更多的优秀活动攻略。 食用须知:本帖将从活动组队出发,解析种子获取,果实生长,果实收获,果实出售及活动宠物系统等,希望能给大家带来一些帮助。 【新增内容】果实价值的判定 果实的价值=基础重量价格×变异附加值×天气特性 变异附加值: 巨大化不详(可能是在重量价格的基础上增长,增长值不如后两种
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V7.0版本【元素试炼】全新玩法预告截图
V7.0版本【元素试炼】全新玩法预告
一、基本玩法流程 新玩法元素试炼聚焦于宠物战力的价值兑换。玩家各自参战,所以这次玩法为单人玩法,不可以组队。 本次活动以18天为一个周期,共六个元素的试炼,每个元素三天的时间进行挑战。 1.出战编队 出战队伍包括四只元素宠物,一个队伍的原始宠物和5个特技。会按照驯兽场等级和铭文加成评估宠物战力 2.战斗过程 元素宠物按照特技释放和普攻造成伤害,原始宠物按照轮次造成伤害。每一关包括两轮小怪和一只精英
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SS31【地牢探险】赛季玩法排行榜奖励截图
SS31【地牢探险】赛季玩法排行榜奖励
SS31【地牢探险】赛季玩法关卡通关及排行榜奖励货币是地牢币,可用于地牢商店中兑换王者圣器及其他奖励,其中关卡通关200关可获取地牢币为:20200,地牢商店中折扣圣器可兑换数量为5次(折扣圣器价格为3000,没打折圣器价格为6000)也就是需要3000*5=15000地牢币,多出来的地牢币可用于兑换其他奖励,也可根据自身情况来选择等排行榜结榜之后根据排名兑换没打折的圣器
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