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这排位赢当你输,还没修好吗

2018/07/26207 浏览综合
有毒,都快有10局了(有很多没截屏),真不知道你们怎么打上去的,还是我个人问题?
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【牌武者】正式结束运营公告截图
【牌武者】正式结束运营公告
亲爱的西岐市市民们,你们好: 从大家首次正式见面到今天,不知不觉已过去整整三年的时光,在这三年里,大家成功的运用了自己的智慧、汗水、与勇气,一次次的击退了来自秽土的侵略者,从灾难手中尽可能的保护下了这个满目疮痍的家园。 虽然入侵西岐的侵略者,在未来仍有可能卷土重来,但双方进一步的冲突,已经很长一段时间没有再发生了。我们至今还不清楚这些来自秽土的人究竟为何而来,但在战争持续期间,我们的心中对和平的希
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【关于离线收益】
1.离线需要先从【设置】→【返回主页】,再退出游戏,清理后台(别问为什么要这样子,我也不清楚,群里有人是这样说的,也没能力处理好这个问题) 2.游戏太肝了,我也不知道为什么会设计成这样子,我也是第一次做游戏……之后会出扫荡,希望解决这个问题 3.游戏bug很多很多,三个月前我才算真正开始敲代码,刚开始敲的代码非常随意,该作品本来也是打算作为练手之作,游戏框架稀碎繁杂,体谅一下,我也在优化,一周18
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【战略进阶】(第二篇)——地形突破截图
【战略进阶】(第二篇)——地形突破
有时候我方4辅战围一个高战力的武将(350战力)却被对方一个低战力武将击杀(250战力),这是为什么呢 这是我们这篇来说的——地形局部突破 以山战为例来说: (山战)地形将在山地最弱状态:周围都不是山地 (山战)地形将在山地最强状态:周围都是山地 (山战)周围是山地,周围山地自身战力高,不易被突破,而且给予山战地形将的支援战力也更高 反之,则可以被突破 比如,山战(4辅战状态),但周围管控有两个林
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关于游戏
第一次写游戏,可能体验不太好,设计上存在许多问题,慢慢优化,以下主要回答一下常见问题: 先补充一点,前期战争很不好打,要推进科技先,游戏比较难,可能体验不太好,很抱歉,正在优化难度 (1) 人口怎么增加? 1.通过外域战争获得地契 2.升级科技,解锁交易所,刷新概率出现 3.升级科技,解锁市场,刷新概率出现 ps:前期人口不好增加,还是建议先发展科技 (2) 怪物太难打了,根本打不过? 答:这版块
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【战略进阶】(第一篇)——借攻截图
【战略进阶】(第一篇)——借攻
你培养的一些部将战力非常高,但范围非常小,怎么办,可以选择借攻 从上面这张图,你可以看见,公孙瓒的范围并不能攻击到敌方武将 →→ 从上面这张图,你可以看见,放一个武力30多的大夫却能杀了敌方武将 →→ 从上面这张图,你可以看见,如果增加公孙瓒的武力,进攻速度会大大加快 是因为这个大夫借了公孙瓒的82战力,去进攻敌方武将 →→ 从上面这张图,你可以看见,这个大夫依然可以快速攻占下面这个敌方领域,因为
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【进阶攻略】截图
【进阶攻略】
目录 一、战力解析 二、经济解析 三、羁绊解析 四、将领解析 五、技能解析 六、基础作战布局 这游戏不是靠将多就有用的,乱七八糟地放将,没啥用的,靠的是两三个强大的将领,一个300战力的君侯会把大范围100战力的将领全杀,所以多不一定有用,所以先解析战力 一、战力解析◆◆◆◆◆ 1)总武力:(所有武力固定值的总和)×(武力百分比加成) 2)总领地战力:所以领地战力固定值的总和 3)总战力=总武力+
精华
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