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科普一些容易忽略的地方
1、基础爆伤130%,爆率5,也就是说那个看起来很神的爆率爆伤队长技提升也是10%左右。
2、五星数值怪白鸢光环伤害不吃暴击跟总攻(目前感觉后面还是要走半肉)。
3、图是论坛偷的,但是按图里看,爆率暴击拉满跟单纯百分比攻击加成拉满差不多(单纯攻击力是徽章60,攻速28,队长技10,提升70%,暴击是队长技15爆,30爆伤,徽章36爆,40爆伤,15攻,总共15攻,56爆,100爆伤,提升80%左右
@雾化春秋
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忍者分身与召唤强度解析(12.1版)
玩两天忍者,这个分身属性跟召唤强度一直没啥明确的说明,今天大体测了一下,抛砖引玉
之前对分身解析部分错误,现重新修改过了
首先就是分身跟灵能同步这两个技能的属性
灵能同步的比较清楚,这部分经测试是不吃召唤强度加成的
分身的比较复杂,暂不清楚是bug还是其他,首先这80%属性分为基础属性(攻血防)跟附加属性(灵能同步里的)基础属性就是正常吃召唤强度加成,附加属性经测试只有分身1级时的50%能吃到强度
@雾化春秋
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求救
传奇石鱼
@雾化春秋

异刃索敌机制解析
看见好多说异刃容易被拦的简直让我怀疑我们玩的是一个游戏不?然后出个异刃索敌的讲解吧,大概就3种情况,
第一种就是放异刃的那一行有对面的前排,这时候是锁定前排的,
第二种就是那一行没有对面的前排,这时候会优先锁定对面离它最近的后排,上下两行有前排也不影响,且锁定的后排不需要跟异刃同一行的,
前面两种在布阵的时候都能看出来,最后一种有点特殊,就是在第二种的情况下你的异刃被对面其他行的前排锁定了,这时候
@雾化春秋
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这个的增强效果有时间限制吗
rt
@雾化春秋
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