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为什么我对萌萌失去了探索的欲望
2019/08/12393 浏览
最近感觉有点难受,每天上萌萌无所事事,虽然我还是个萌新,但是没有了刚开始接触那种想要探索下去的欲望。勇士赛也是选一套阵容一直摁最快速度自动刷完,冒险也是能点完就点完。
感觉萌萌的战役主线存在感不强,刷完每关boss后还是那么一个模式一直刷,挂机中殴打的小怪看上去也都差不多,审美疲劳。然后因为以前是玩放置奇兵的,放置的美工可以说是同类型中最好看的,个人觉得。所以也可能不太习惯萌萌的画风。
也因为萌萌是3D建模,不可能像2D一样精致和流畅。盯着这些小模型看,略微尴尬的战斗动作,作为一个理科生能发现些许逻辑问题的技能描述。都在这半个月的时间里面把我对这款游戏强烈的好奇心和探索欲一点点消磨。
每天上线,主线手动推推不动,收取一下挂机收益,给英雄升个一两级。回到主界面,把主界面模型一个个换着看,各种资源获取系统收一下收益。竞技场狂点完(打最弱的)勇士赛乱打,报名大逃杀。进到冒险里面把体力跑完。打开背包又是每日重复的一些操作。
说说英雄,不得不说萌萌开发团队一直在从玩家出发修缮英雄平衡。数值上来说,已经算是很用心在做平衡了,虽然出现了“毒瘤”但团队也很用心再解决这个问题。但是!!!数据做的再好,再平衡,那也是英雄打架的时候用到的。
个人感觉(此段可能会挨喷):
1.战斗时的各种光晕效果,技能特效、模型的重叠、以及有时候还会有各种召唤物、分身叠在一起,看上去像什么呢?乱麻!也不是说萌萌的战斗界面复杂或者说是混乱。但是战斗界面要做出的效果就是让玩家看得到:哪个单位做了什么动作,哪个单位受到什么影响,伤害,buff。各种buff和debuff建议同种类统一一下特效。或者用图标标识来减少那些略显粗糙的光晕。
2.作为一款放置游戏,当玩家喜欢这款游戏,然后闲着打开这款游戏的时候,如果没有事情做玩家会干嘛呢?答案是:看自己的英雄!调装备!看图鉴!首先图鉴界面中,点开一张英雄的卡片以后,如果看完了想看下一张英雄的卡片,只能返回父目录然后再点进下一张卡片的子目录,怕麻烦症患者表示,那为什么不能看完这张卡片以后左右滑动或点击箭头就可以浏览其他卡片呢?
装备系统,最想说的就是装备升星要狗粮是吧,现在我们假设我现在有三把不同属性的三星A剑,A1是我想要升上去的,A2是我想要当狗粮的,A3是我想留在仓库里的。好那么我们进入到A1的升星界面,点开给狗粮的加号。看到里面有A2和A3可以选择。但是问题来了!!我无法分辨哪一把刀是A2哪个是A3!强化界面没有属性标识,我一不小心就把打算留着的A3给喂给A1了!
英雄仓库,没有什么大问题,只想让:英雄头像做好看一点!界面做好看一点!求求你们给美工哥哥加个鸡腿吧。
3.刚刚情绪激动了咳咳,,诶我刚想啥来着?算了想到再说吧。
总体来说,还是对萌萌抱有贼jier大的期待,小工作室没有财团在后面支持,一切都要一边算着预算,一边顾及着玩家的体验,稍微骗点氪其实也是能理解的,只要游戏做的够好。苦了萌萌了,骗氪都学不会。但是你们也只有能够盈利以后,用资金来把游戏做更好。怕的是前期拼命赚口碑,口碑起来以后把口碑砸了来收割玩家,消费情怀。游戏市场太多无良公司把“游戏公司”四个字中的公司属性看得透彻,但忘了初衷是把游戏做好。这个帖子我也不知道说的啥,可能会因为说错话挨喷,无所谓啦。只是因为,热爱游戏吧。

