关于常见兵种的克制和存款机开局介绍

2020/01/31590 浏览综合
其实很多新人会抱怨说什么狂兽人太强之类的,然后臆想什么兵种能克他们,结果出了没用,就抱怨不平衡,其实只是对游戏理解不够,当然我也有我自己的抱怨比如存款机天赋太强,王者局只有剑圣英雄可以用之类的,但这是后话,我相信官方肯定会进行调整。
如果是你白银黄金分段,你看到这个帖子就有福了,可以快速帮你进阶到大师组我觉得问题都不大。
我主要谈一下常见兵种克制问题,这里要有个基础概念,不要为了凑同类共鸣的科技直接出3个同样的前排,否则很容易被对面克制兵种一波打崩,转型都转不了。
所以3v3开局尽量出1个近战+2个青蛙或2个不同类型的近战,这样有转型空间,而1v1通常开局都是点存款机的,这个放在后面讲。
狂兽人怎么克制?
步兵队长或反击者+青蛙,青蛙是魔法攻击+每秒造成1.5%(升级后2.5%)的HP,而且这个伤害可以叠加,兽人血低攻速高的阶段几乎持续不了几秒就会死。前排其实也不一定非要步兵队长或反击者,理论上只要是重甲单位都可以,而这2个前排泛用性比较高,所以推荐出。
其实也有其他完克的方法,比如出毁灭巫妖+鱼人加速,但问题在于一旦对手转型进入游戏中期,巫妖的性价比其实不高,价格高血也少,缺少泛用性。而青蛙这种东西多多益善,总不会吃亏。
木乃伊怎么克制?
步兵队长
铁甲龟怎么克制?
独眼,通常对面铁甲龟都是后手放的,一般你前排出了步兵队长,所以你可以把独眼放在步兵前面
步兵队长怎么克制?
反击者
猿人怎么克制?
步兵队长或反击者
独眼怎么克制?
步兵队长+物理后排(弩手、精灵射手),单一的独眼其实不用特别针对,对线的位置摆个重甲前排就可以了,如果对面出了3+个独眼就必须出物理后排了
青蛙或对面后排很多怎么克制?
致命怨灵
灼烧流怎么克制?
游戏进入中期间有些人会开始堆火战士或烈火机甲,6个左右几乎后排在10秒内就全倒了,尤其是青蛙这种血少的,有时候前期优势的局 被对面一波堆过来直接就GG了,曾经有段时间我认为这是无解的。后来我在堆别人的时候发现了破解方法,看到对面有爆灼烧流的迹象时,科技点生命复苏,再出一个多彩精灵龙,这样你所有部队每秒回3%的生命,你然后出质量兵种,就是血多厚皮那种,比如独眼石头人,如果之前有做青蛙就全升高级增加血量。
上面是一些常见兵种,你会发现其实泛用性最高的兵种是反击者和步兵队长,出这2个前排配合2个青蛙或1个怨灵医师基本一本不会吃亏,如果实在没抽到卡,前排也可以用独眼过度,问题应该不大。
然后我们正式说一说1v1的存款机开局。
你们可能有时候会看到开局前5回合什么都不出的玩家,这个状况其实分段越高越常见,在王者局几乎谁先出兵就先输一半,这就是存款机开局。
存款机是工程科技里的一个2费科技,3回合后开始给10%的利息,也就是说开局直接点了之后第4回合存了1000块就给100的利息,第5回合再给100多,第6回合再给,开局放弃了一些血量能换取接近300-400的收益,后手又便于出克制对方前排兵种,在提3本的时候存500时也能比没有存款机的玩家提前1回合。
怎样收益最大化,又不会被对方血入太多,同时不耽误升本是一门学问。
目前最划算的方式是,开局直接点存款机,前4回合什么都不出,第5回合随便造点东西把战力提升到1000,可以升本,升本后把东西都卖了,再吃1回合利息,第6回合开始时造能克制对面前排的兵种。之后正常打就可以了,等于平白无故多了2个高级兵种,而且阵容克制对面,基本先赢了一半了。
目前其实没有太好的办法克制存款机开局,所以现在王者分段1v1基本都这样,有段时间流行过绝地贼抢钱(就是乘对面空城时突破能+12块钱的单位),或者爆步兵队长或狂兽人死命抢血,但其实即便你出了3个抢钱抢的不如存款机存的多,再多出你阵容又被克,还是先手吃亏;而抢血以前还有点用,因为以前大多存5回合正常出兵,现在都是5回合升本6回合出兵,多攒1轮钱英雄又出的早,基本抢不死了。
当然现在存款机理解又有些不同了,现在经常王者局两个人都在憋,有时候6回合也不出兵,憋到7~8回合,憋到10回合升完3本卖光再打的也有,经常是谁卖的手速不够 谁先出兵了就傻了[嗒啦啦2_哈哈]
所以我建议官方可以考虑一下绝地贼抢钱,抢12块太少了,按对方剩余钱的%抢吧,存越多抢的越多,避免双方恶意憋利息
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