【初中数学】你配不配拥有4变异?

修改于2020/05/071261 浏览综合
问题:金66:1%的变异几率,请问,100个金66,有多大的可能 4个变异塔开局?
[嗒啦啦2_感到鸭力]
=============== X1
因为以下内容要开始剧透答案了;so..看完这一行,直接下面留言
测试一下我们游戏玩家的文化水平,应该说 数学水平调查
(回答时不要看别人的答案)
===============X2
因为以下内容要开始剧透答案了;so..看完这一行,直接下面留言
测试一下我们游戏玩家的文化水平,应该说 数学水平调查
(回答时不要看别人的答案)
===============X3
因为以下内容要开始剧透答案了;so..看完这一行,直接下面留言
测试一下我们游戏玩家的文化水平,应该说 数学水平调查
(回答时不要看别人的答案)
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[嗒啦啦2_酸了]
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那么可以开始了
(等等 为什么要问这种RZ问题?)[嗒啦啦2_冷漠]
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答案:因为群内有人说 我暗改 多变异几率
事发原因: 坑ac游戏,我创建了无数小号,亲测绝对暗改!
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正式算法计算
1%触发几率的道具
100次 触发几率是多少?
答案是 100%
那么
100次 触发4次的概率是多少呢?
嗯~~~...
也容易
假设我有400次,那么4次的几率就是 100%
那么既然少了4倍
那就是 100%/4
也就是 25%
乍一听没毛病[嗒啦啦2_乖巧]
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难道上面的 有什么问题吗?
???
好像有一点
首先把这个问题 理解为抛硬币的算法来看
也就是 100次抛硬币 50次向上的概率是 100%
但是你让100次 小于25次向上的概率可就不是50%了 就是 1%--0%
大家可以用小本本算一算 不行的人可以用硬币试一试~~~
是不是突然感觉有点不对劲?[嗒啦啦2_惊了]
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不用怕 我们再来算的简单一点
一个道具变异率是 1%
那么 我给一个塔 洗出变异的几率就是 1%
我给一个塔 分配25个道具
那么就是 25%出变异
我均匀 分配给4个塔 那就是 都是25%的几率
也就是 25%的几率出 4变异
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说到这里 一部分人是不是感觉不是很对劲
不对啊.总感觉 不是25%
是的 这里不是25%~~而应该是0.39%
而且 这个0.39% 也是错的
我一会来说一下 错在哪里
下面
我放上几张图~~给大家找找灵感
看看哪一个是你想的
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
好的 经过大佬群 和即将进入大佬群的人们 纷纷讨论
大家也头脑风暴一下
那么 我直接说一下 我的答案吧
(我计算机模拟的结果)
1.84%+-
~~~~~~~
TapTap
我是想直接模拟 100000000次的
但是 刚才模拟的时候 电脑疯狂发热 ...突然司机了
我知道 我有点难为我这个 散射神器 小米笔记本了
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但是以上的 1.84%+- 仅限于 非 非洲人 适用
下面我来公布一下
非洲人 的概率算法
如果一个塔的变异几率是 99% 适用金66 100次
请问 变异塔的个数是?
非:"0 肯定是0"
TapTap
是的
我赞成
没有100%成功的 随机事件 那就是0
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我突然想给他们..发一些物品奖励 ....
但是我被我身上铁硬的鸡毛扎了一下,忍住了
~~~~~
好了 我写完了
你如果是认真看完的 ,应该会颠覆你的认知...
5月8日下午5点 开始 4测 增幅版 大家可以看这个链接
如有疑问 可以来 755286909 群砍我 老夫就是群主
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