反伤机制问题好大啊

2017/12/25196 浏览综合
关于这个游戏的反伤机制
主要是刑天的斗战魔神以及主t的主流配带符石(怀镜)
吸血的判定是在伤害打出之后进行生命回复,但是反射伤害的判定在造成伤害之前。也就是说,残血角色在有高额吸血的情况下,当前生命在可以被反伤致死的时候也没有什么卵用。
行,这也就算了,我套破釜沉舟算我傻。
那关于aoe伤害的反伤设定就有点过分了。如果一个角色可以被反伤致死,那么他的元气技直接不进行判定。例如闻仲的大,在对方有反伤的情况下,不能造成任何伤害就直接判定死亡。闻仲的设定本就是不断掉血至濒死,依靠奥义下的大作为一个翻盘点,但是一旦对手出现反伤机制,闻仲直接废了。而这对于官方对闻仲角色的塑造存在矛盾或称之为失误。
所以在此强烈建议官方做出修改,关于收到反射伤害的判定调整到角色造成伤害之后。至少闻仲的元气技可以对 对手的后排单位造成伤害之后再判定闻仲的死亡。
我真的很喜欢闻仲,而我希望官方对于每一个角色的设定都是合理的有用武之地的,但是这样的判定真的让我这样喜欢闻仲的玩家很绝望。
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