个人吐槽与抱怨

2019/06/30132 浏览综合
我玩过很多这样的沙盒生存类游戏,创造与魔法,明日之后。这游戏让我回想起之前游戏都遇到的不愉快被压着打,创魔一开始也不氪金,就肝但还是会有打不过被吊打,然后发现等级压制双方都脱光对拳还是等级高的赢。明日,更明显有钱就是爸,又肝又氪就是爷照面一梭子就被突死了。起源,虽然没氪金,但经验限制加上先行者与后入的经验限制就成了最大的隔阂,而且这是需要积累的游戏,运气也占很大部分,我盆友和我抱怨都开了一整天的箱子了一个图纸都没出我那朋友现在还是全紫,我以为我有橙武橙甲的时候,时间的差距就出来了,同样橙武橙甲,强化系统还有后面的锻打,还有元素技能特别是雷击我公会3打一被杀爆都追到复活点来堵。然后又是一个公会玩到后面就是某某公会很牛,得罪了就叫人群殴,我现在遇到就是不用群殴,一个打爆我这所有人,我2W在第二时代混不算太低了,一个雷击我没了,还有大半管血,药都没机会喝就没了。
果然弱者没资格抱怨与反抗。(现在在杀新人,罪恶值16)
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