铁锈水桶 | 每一步都是简单粗暴的进退存亡

精华修改于2017/01/141403 浏览综合
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“魔性”看111% ,“有毒”是 Nitrome。这两个厂商的游戏,想必大家都不陌生,作为容易中毒小游戏的代表,玩家对其喜爱程度都能得并称“毒魔双煞”了。
与111%不同的是,Nitrome 是专精“像素”一门的,益智街机风格的简单和快节奏,没有什么可深挖的,就是好玩罢了。
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《Rust Bucket(铁锈水桶)》这款就比较“简单粗暴”。地牢游戏的画风,没有任何教学关卡,上来就可以前后左右任意走步,攻击怪物、避开障碍、拿到钥匙就可以通关。
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行动攻击模式,是出脱于回合制的模子,敌我双方会共同移动,与怪物狭路相逢要诀在“先兵者胜”。有时需要用地形采取迂回战术,利用步数或者机关取胜。当然利用地形的时候,要注意给自己留条安全的退路,否则也会“玩火自焚”的。
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游戏分为关卡与无尽两种模式,关卡在于追求完美,无尽在于走得更深。加之敌人设计的不同,关卡地形的多变,无论哪种模式,只要玩上手就觉得很容易沉迷。
当然也有玩家发现,这游戏的核心其实是“奥数题”。
“一开始以为是地牢类战斗游戏,玩着玩着发现这是奥数题……
基本思路是每一步赋值为-1,然后按动作进行累乘,最后到达终点时得到1就可以了……
对,这游戏说到底就是这么一个找路径的奥数题……
而所谓的变化则具体体现在敌人和陷阱的赋值上……
不展开了,大家玩得开心……
建议备好笔纸,算好后一次操作,靠尝试的话有点浪费时间。”
——来自 旤禜公 的评价
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看来精通游戏的玩家,对游戏的感知度已经可以媲美具体数值了。的确,本游戏在前期不存在太多障碍,然而到了后期部分会有卡关的地方,每一个行动都需要精确移动,稍微差一步就得重来,这时看透数值大概设置的玩家,就能巧妙地平移一些知识到游戏中,轻松过关。
看起来没有什么用处的障碍,在后期有很强的作用,比如停步、抵挡,配合机关辅助也可打败敌人。因此游戏并不像你想象中的那么简单,它存在一定的技巧性。而无尽模式下,每次都会有不同的体验,提升了该游戏的重复可玩性。
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这并不是一个矛盾的设计,简单的游戏,适合将单一纯粹的玩法做到极致。
比如《直线滑板(Skate Lines)》以传达滑板美学和游戏欣赏为核心,尽管在操作上简单到发腻,却不乏引发喜欢滑板运动的玩家,分享各自与滑板的故事。
而《异次元通讯》则是用当下社交元素和二次元的爱用交流,吸引玩家有兴趣点击剧情。这款作品也即将推出第二代作品,届时又会以怎样的方式吸引玩家呢?
iOS 有一款由丹麦应届毕业生所做的游戏《Lost Tracks 迷失轨迹》,则用感官表达情感,游戏最后需要玩家对着话筒说话,别样的创意也提升了游戏的可玩性。
再回来说无论是 Nitrome 还是111%,所出品的游戏都是一个风格,但每一个游戏都有着它独特的玩法。因此它的固守在于风格相对固定,但玩法总有新意。
轻容量可拿可放的小游戏,更符合手机游戏的特性,但增加了创意的小游戏,同样能让玩家在其中找到沉迷的乐趣,这就是游戏的魅力。
Nitrome的更多游戏:“毒厂”Nitrome
111%的更多游戏:“魔性”111%
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名称:Rust Bucket(铁锈水桶)
厂商:Nitrome
类型:街机像素
语言:英文
大小:32.12MB
平台:Andriod / iOS
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