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论上忍和极速的难度

2018/12/30552 浏览综合
我是榜前60,可是上忍模式我就是进不了前300,难受的一痞,上个版本榜一才200,300万的样子,现在就700万了,即便是加了几张地图,也最多是多了200到300万就基本上是极限了,可是为什么大佬们能打到那么高
按照他们的分数计算,他们应该是打了一圈半的地图,问题就来了,他们为啥能打到那么高,原因就在属性,于是就有了,大佬们的各种流派,什么元精流吧,能抗40多次的纯肉流啊,还有变态到一个无敌两关无失误的无敌流,加各种东西。
按道理来讲,这是一个技术游戏,又不是装备游戏,当你的装备都可以大幅度提高自己的实力的时候,就不是一个技术及手速游戏,应该叫贪玩忍者了,当然也不是新版本优化做的不好,武器系统也很不错,只少让我这个小白玩家上忍打过屋顶了,但是有几点还是没做好,没有解决根本问题。
1.无敌不应该削初始时间,为啥呢?前面说了属性就是一个bug一样的存在,打个比方吧,就拿我来说,我的铭文也没多厉害
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就这个铭文,一无敌我基本能冲一关。那如果没铭文呢,我试了下,大概3到4秒之间,这样结果有啥害处呢,导致高端玩家和手残党的差距拉大,新玩家没法玩,老玩家没人竞争就很无聊,导致玩的人越来越少。一句话来概括就是想上榜可以没技术,但不能没有好装备,虽然说有点夸张,但是也是确实是存在这种情况。我这么说也不是说榜上的人没有水平,技术还是要有的,但没装备确实没法上榜。
2.幻化和皮肤的加成也是有点过了,为啥呢?
大佬:xxx×3,
新人:xxx×1.2
一个是初始的,一个是满级的,这意味着什么呢,假如这两个人一起比,技术是一样的,那样肯定是大佬赢,为什么呢?
我们要先从游戏说起,游戏本身的分数是靠连击获得的,而且是几何倍数增长的。比如说每提高多少连击,在此状态下,你获得的得分是原来的多少倍,而毒伤的机制又是连击越高,失误承受的就越大。到了后面,就基本上是一失误就落后的情况。
而我们的属性和道具就开始发挥作用了,作用无非就两点
1.增加连击倍数
2.抵消失误或是失误带来的副作用
也就是说,假设大佬和新人连击的时候,两人同时吃到无敌,角色是狂狂,两人的都是增加无敌时间,新人是一片绿,则大佬要超他半个关卡,每多一秒无敌,都要超出10到20之间不等。于是乎新人无论怎样打都打不过。而且这样下去,装备的加成只会越来越高,差距也会越来越大。
最后表扬下策划,极速模式的玩法可以说是很公平,这里没有一刀999的神装,也没有砍40刀都死不了的属性。
真正的高手是不靠神装备的好吗,好吧,我也算不上高手。 ∑(゚ω゚∪)
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