关于魔能灌注复制装备事件及合作捕猎事件的说明

2020/03/252452 浏览综合
近期“魔能灌注装备复制”和“合作捕猎的修复”两个事件被大家关注并引发了强烈的讨论,此前在论坛专题帖中进行了针对性的简单回复,本次我们希望对于大家提出的质疑与困惑进行更详尽的公开说明。
一、关于魔能灌注复制装备事件
我们在19年12月26日的维护时修复了进行特殊操作可利用魔能灌注不消耗灌注前装备的问题。发现问题时我们也第一时间检查了线上的异常数据,由于条件不够完善,未能及时发现并筛查出利用漏洞的数据。
今年3月再次复盘代码并再次拉取了数据,我们发现了利用漏洞的账号。详细情况如下:
- 首次个例发生在19年10月24日,似是无意触发;
- 第二次和之后所有的均发生在19年11月30日至12月26日之间;
- 追溯所有涉嫌账号共计6个(包括11个角色),针对所有利用漏洞的6个账号我们进行了永久封停。
- “复制”次数共计410,大部分用于了自己精炼装备修复消耗,小部分装备流入了市场,我们针对性的进行了部分追溯,也所幸未对市场及物价造成实质影响。
技术上针对类似问题的报举 报机制我们正在覆盖到更多模块,努力做到尽早发现及时处理;技术没有覆盖的部分,在线客服渠道也会优先响应类似严重bug的举报,官方微博的私信也会及时推送到我们的手机上,以便第一时间响应。此后我们也会努力做到更加的信息透明以尽量避免对大家造成困扰。
二、关于挂机收益控制及合作捕猎的修复
上周我们发现并修复了利用自 由拾取和冒险技能“合作捕猎”可获得远高于单人/组队随机分配挂机的收益。具体如下:主号挂机战斗,自 由拾取,组队中职业不同的4个角色不在拾取范围(即这些角色消耗了战斗时长、不分享收益),该情况触发的合作捕猎的提升效果远高于合作捕猎应该提供的20%。存在这样的漏洞不仅对普通玩家不公平,也对为了追求这部分额外收益的玩家带来了负担。我们拉取数据进行了排查核实,仅有少数玩家进行这样的操作。
“合作捕猎”的初衷是鼓励不同职业的玩家能更多的组队一起战斗,而不是利用自 由拾取一个人战斗其余角色在地图门口罚站来提供战斗时长和额外收益。由于设计上的缺陷导致了这样的情况发生我们非常抱歉,为了尽力保障游戏的稳定和公平,及时修复这样的问题我们认为是有必要的,希望理解。
我们也看到有少数玩家反馈没用自 由拾取也感觉收益降低了,在复查代码并观察线上真实数据一周后,再次确认了不利用自 由拾取(其余角色在拾取范围外)的玩家,在上周更新前后的挂机收益是不受任何影响的,请大家放心!
我们一直希望引导玩家更多的投入时间到冒险、战斗、体验剧情,而更少的挂机。三年来我们陆续推出了类似宠物冒险、蛋糕保卫战、魔物研究所等迅速消耗战斗时长来获得收益的新玩法,也进行了战斗时长减半的降肝优化,目的都是希望减少大家在挂机上花费的时间甚至消耗的设备。像上述的需要同时5个设备在线与自己组队,来获得比正常玩家额外收益的玩法并非我们所提倡的。
也想借此机会也与大家简单聊聊后续版本的重要设计目标:大幅提高玩家收益&史诗级的减负降肝。
在即将到来的EP 7.0版本中,4转起源职业摒弃了JOB等级的设定,也是为追体 验多职业的玩家进行的减负。神谕副本/公会副本等奖励的合并也将尽快上线。
在EP 7.0后的下一个大版本中,我们正在寻求一些更大的变革,以希望可以提升大家收益的同时继续减负,为大家提供更好的游戏体验。我们也正在评估去除“自 由拾取”这个日常游戏行为中没有使用必要的功能,同时真正的“离线挂机(这次是真的可以做到离线正常挂机且达到真实的高收益)”的技术方案也已基本确认并进行制作,将在后续版本中 正式上线。
上线三年了,还有或多或少的设计缺陷、也经历了一些或大或小的运营事故。但我们还是希望坦诚的跟玩家交流,听取玩家的意见。在RO的第四年我们在做很多的可能能让大家眼前一亮的东西,希望让大家真的减负、真的高收益、真的有乐趣!
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