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提提建议哈
修改于2018/03/1661 浏览综合
本人三测时入的坑,为了一个星辰肝了好长时间,然后等了一年多进的公测,虽然开服延迟而且bug很多,但我也不是一个很在意这个的人,毕竟bug可以修,而且作为零氪党,有维护补偿到是会比较开心。玩到现在,也能算是个老玩家了吧,我还是比较喜欢这个游戏的,也希望这个游戏能办的好,所以说说自己的建议,仅代表个人意见。
一:游戏性还算可以,扫荡功能也让这个游戏不会特别肝,在战斗中主要要注意的是武器间的切换,但是技能释放不是很方便,比如阿斯塔丽尔的技能,而且所有的武器普攻都是物伤,只有雾夕会附加法伤,在对物防高的敌人时会很吃力。
二:游戏的福利不是很好,一个游戏能吸引人的就是游戏性和福利,游戏性也就这样了,作为一个零氪党充值福利什么的我也么什么好说的,主要一点就是没有首充奖励。然后说别的福利,游戏中没有设置每日签到,我觉得这应该是一个比较普遍的一种福利,周签也好,月签也好,连续签到也好,非连续也好,至少你应该设一种,福利这种东西主要就是比较,别的游戏没有但是你有,那你就能吸引到玩家,但别的都有你没有,那就只能挨骂了。还有说每日任务奖励太低,好歹给点钻啊,可以设个完成所有每日任务的任务,给个20钻就行啊……
三:游戏开服没多久,bug多要维护我可以理解,但是注意一下公布的维护时间,不要总是延迟,这件事有关信誉问题,很重要的。
四:既然没有PVP系统就不要老想着改强度改技能,一是改完了容易出新的bug,二是会让玩家很不高兴,有关问题可以参考《七日之都》,当初削了一波角色不知道让人喷了多久,先专心修bug,只要没有PVP,平衡就不是问题。
五:说一说抽卡问题,其实对于很对玩家来说,这才是最重要的,主要问题有:1:奖池太乱
卡池的下限太低,抽出1个碎片或升星道具太伤,如果还像三测那样,可以用升星道具合成兵器还行,但既然现在你改成用碎片,那就应该把这些东西从卡池里去掉,或者提高数量。以我的观点,升星道具和碎片不分稀有度,最低一次性抽到5个,我会觉得比较合适,毕竟一个ssr合成要100片,既然已经从这里限制了获得兵器的难度,熔炉又不能指定没有的兵器,那就不要从抽碎片上再做限制了。2:祈愿商店
这个设置有些鸡肋,抽一次10点,每天免费的还不算,换句话说300抽必有一个随机ssr?(滑稽)10抽是360钻,300抽是10800钻,那么6000点的特选…………价格太高了啊喂,建议免费的抽也给加下点,或是提高一下每抽获得的点数。
3:概率和保底
现在在抽卡里无非是四种模式:n抽保底,代表:b3;不出货补偿,代表:阴阳师;厨,为爱发电,代表:fgo啥都没有,代表:……在没有fgo那样庞大的人气的情况下,建议学习一下前两种,不然就只能等死了,如今抽卡系统良不良心可是评判一个游戏的重要标准。顺便一提,角色人气不高可以联动啊。
4:抽卡重复
抽出重复的卡换的东西太少,我记得之前就有人吐槽过,好像也改过一次,但还是太少,碎片和升星道具是要给的啊。


