【数据向】来分析一下舞库暴击流和连击流的伤害

修改于2020/02/024133 浏览攻略
TapTap
看了很多人讨论舞库应该走暴击流还是连击流,个人做了一个简单的分析,直接结论:在不考虑大招效果的前提下,暴击流绝对伤害更高,连击流站位更为灵活。(这不是废话吗)(本人走的是暴击流,上图是我的面板,但和下面的数据分析无关,只是说明本人并非云玩家)
说下比较基准:攻击2400,对手防御系数0.5,伤害减免0,即减伤系数为0.5,以下取两组理想情况下的面板进行分析(不考虑心之器加成):
1. 暴击流:暴击率100%,暴击伤害150%+60%,连击率0,伤害加成20%
2. 连击流:连击率100%,连击伤害15%+6%,暴击率0,伤害加成20%
顺带说一下每一hit的伤害计算公式,如有差错欢迎指出:
暴击伤害:基础攻击 * 技能伤害系数 * 暴击伤害 *(1 + 伤害加成)* 对手减伤系数
连击伤害:基础攻击 * 技能伤害系数 * (1 + 伤害加成) * 对手减伤系数 + 基础攻击 * 连击伤害(连击伤害无视防御,并且假设伤害减免为0)
再假设连击流带了箭头,暴击流啥也不带,舞库站3号位,前面的连携奖励从160%开始算(其实这个参数对站3号位的伤害比较没有影响,从下面的公式就看出了)
舞库的被动剑痕是每次攻击留下一层剑痕,目前测试来看,多段攻击可以累积多层剑痕(但不是100%,感觉有个隐藏属性决定debuff的几率,就当是100%好了),剑痕的伤害吃暴击和伤害加成,测试中没出现过剑痕伤害触发连击的,以下我们假设连击伤害也触发剑痕,看看伤害会如何(现在测试的结果是连击不触发)
======================================
开始比较。。
SP,3段伤害*3hit,技能伤害系数是三段共计150%,因此每段0.5,每段的连携奖励分别为(暴击)1.7-1.8-1.9,(连击)1.82-2.04-2.26(这个我没有看清每段伤害后的连携奖励变成多少,但是三段伤害的确是递增的,因此暂定为此),9hit暴击流会触发3次剑痕,连击流会触发6次剑痕
暴击hit伤害 = 2400 * 0.5 * 2.1 * 1.2 * 0.5 = 1512,剑痕伤害 = 2400 * 2.1 * 1.2 * 0.5 = 3024
连击hit伤害 = 2400 * 0.5 * 1.2 * 0.5 + 2400 * 0.21 = 888,剑痕伤害 = 2400 * 1.2 * 0.5 = 1440
暴击总伤害 = 1512 * 3 * (1.7 + 1.8 + 1.9) + 3024 * 3 = 33566.4
连击总伤害 = 888 * 3 * (1.82 + 2.04 + 2.26) + 1440 * 6 = 24943.68
AP,7段伤害,我仔细看过暴击流下的这个7段伤害,前面6段并没有增加连携奖励,直到最后一段伤害结束后连携奖励才增加30%,经楼下连击库玩家提醒,连击流的连携奖励为1.64-1.68-1.72-1.76-1.8-1.84-2.26,欢迎连击流玩家补充此数据,共计9hit,剑痕增伤与上面一样
暴击hit伤害 2400 * 0.625 * 2.1 * 1.2 * 0.5 = 1890
连击hit伤害 2400 * 0.625 * 1.2 * 0.5 + 2400 * 0.21 = 1404
暴击总伤害 = 1890 * (1.6 * 6 + 1.9 * 3) + 3024 * 3 = 37989
连击总伤害 = 1404 * (1.74 * 6 + 2.26 * 3) + 1440 * 6 = 32816.88
大招伤害,懒得比了,暴击伤害更高。
(在此补充一句,连击库的连携奖励主要目的还是累积起来给3号位的主C增伤明显,从上面分析就看出了,暴击库占2号位的连携奖励比连击库占2号位要少36%!
====================================================
舞库的大招效果我没有测试,技能描述看不懂,也懒得堆到4层剑意测试(在4层剑意下,每次发动攻击能100%触发一次攻击判定,一次攻击判定是加一次伤害还是啥?)希望有测试过的高手解答,我再补充分析,或者等下次闲了自己测试看看
数据分析写完了,再来写一下个人的想法,纯粹的伤害来看应该是暴击流更胜一筹,但连击流不止可以占3号位,还可以站2号位当辅c,灵活性更大一些。另外连击流触发6次剑痕,平均每回合能触发0.6次眩晕,而暴击流平均触发0.3次眩晕,从功能性角度来说,连击流略胜一筹
====================================================
感谢楼下的补充,舞库站2号位最大的问题是太费火,这时候有两个思路,1是带面具和加怒的心之器,尽量连发sp和大,这样牺牲了一点伤害,保留了功能性,主c也几乎可以随便上了。2是主c上四星emt
TapTap
她最大的好处就是堆到80%暴击基本就可以连发sp了,其他不吃火的主c还没练过,欢迎建议。
=======================================
再补充一下,理论分析的伤害和实战不一样,甚至差很多应该是很正常的,我没有计算心之器的伤害加成,没有计算buff的影响,没有考虑属性克制,实战中连击和暴击可能同时触发,还有很多个人能力考虑不到的地方,因此分析仅供参考
经大佬补充,连击库在满连击率时不会丢失剑痕效果,暴击库会丢失剑痕,这样来看暴击库的伤害和控场能力(本来也不强)要稍微缩水一些了
16
11
77