差评一时爽,中国游戏荒

2019/3/112035 浏览综合
这游戏从2017年一上线我就买了,在日本东京塔旁边的酒店里下载玩的。那时候就想日本人真聪明,靠动漫靠游戏靠创意搞IP就把经济搞上去,后来在箱根无意中看见电视里有专门的节目带着玩游戏,就是把游戏场景现实化,也有人吐槽游戏的,但后面都竖起拇指👍喊干巴爹的,就觉得日本人做原创能起来是有全民团结支持鼓励啊!再看看国内,呵呵哒...独立原创游戏不像王者荣耀能一直有热度,哪怕归家太吾中国式家长曾经火一阵子的,后面都很少消息了,口碑是独立游戏工作室的命根子,评分直接影响口碑,游戏不好可以认真提建议再给低星,玩都不玩一看要花钱(而且就30块钱,2019年了亲,Steam上主机上买个游戏动不动就三五百的年代了!)就给差评,你们是魔鬼嘛?还是不知道你们一时差评爽,杀掉的是中国原创的热情激情还有可能导致别人流落街头?游戏开发成本少则几百万多则几个亿,如果不是热爱,谁特么脑子坏掉了要在没粉丝没钱宣传的时候从0开始做原创还买断制?一边喊着没好游戏玩骂着X讯山寨动不动掏钱氪金,一边毫不负责任,玩都没玩也没好好看商店详情还懒得上网看看直播视频也不查一下游戏什么时候上线想想什么时候做的,就给差评大套餐说这游戏居然要钱不好玩抄袭跟某个游戏像?这还敢奢望有生之年能看见国产大作被世界认可?独立原创游戏那么赚钱的话,那么多有钱的大公司怎么不去做?醒醒吧!
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