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聊一聊接下来汉家江湖的改动方向

修改于2017/10/133470 浏览
大家好,我是汉家松鼠工作室的CG,汉家江湖的制作人
今天我们和大家聊一下我们对于目前几个版本更新的理解,以及下一步汉家江湖的改动计划。
对于当前版本的理解:
1、关于活动
我们在之前若干个版本尝试了不带玩法活动,总体来说玩家参与度还可以,但未达到我们的设计预期。我们在此反思我们活动主要的问题是投放维度不够,以及没有和新玩法进行关联。接下来我们的活动重点会放到新开放的玩法上。
2、数值平衡
我们很清楚大家提到的“华山灭门”事件,目前的数值平衡尚在路上,我们将根据大家的实际战斗数据来逐步调整。目前游戏的主要问题还是顶级释放型体验集中在PVP的论剑上,所以在一个PVP的维度上做数值平衡本身就是一件浪费时间且意义不大的事情(我们不是MOBA类游戏),所以我们会增加多个维度的玩法,然后在多个玩法上来做整体的平衡。
3、游戏核心问题
对于新人来说,前期体验差、任务线混乱、指引混乱;
对于老人来说体力无用、后期数值成长维度欠缺、日常副本无聊、挑战本收益过于看脸、不稳定。
接下来我们开发层面的调整方向:
1、前期体验强化,我们正在重做整个前期的剧情线、指引线、任务线,以及加入若干CG动画,使得前期的游戏代入感提升。
2、挑战副本:我们计划改变目前无聊、耗时的机制,我们正在考虑去掉神秘邀请函,改为消耗大量体力+限制次数,快速的能通关和收菜挑战本的方式
3、收菜的节奏:目前很多后期玩家需要花大量时间在无意义并且无乐趣的“肝”上面,我们计划加快收菜节奏,提供更多有意思好玩的玩法,而不是大家需要花时间反复做同样的刷的事情。
4、后期收益:目前后期整个是开箱乐+看脸刷BOSS,这个对于大家来说收益过于随机,因为只有0和1的关系,很容易产生负面弃坑情绪,我们考虑将整个后期收益分散化(比如掉落新亭侯碎片),让大家收菜和肝得更加有意义
5、后续剧情的节奏:我们将加快各个剧情线的推进速度,但原则上来说不会更大量的出副本/挑战副本,而考虑将一些剧情的推进打散到其他的玩法中
6、游戏的优化和BUG的修正:我们将提速
长线来讲,我们计划在下一个《汉家江湖》的资料片中较大的调整数值体系(包括货币、收益、成长等各方面),在武学或人物搭配上提供更加丰富的玩法和成长维度。我们也正在策划开发一种全新的,近乎实时决策的联机战斗模式;以及新的副本探索模式。
从运营节奏上来讲
我们也将保持版本更新速度(目前是原则上一月一大更),在我们觉得游戏还有许多问题没有解决的前提下,我们不会进行大规模推广(包括国内的安卓平台、港澳台等地区上线),所以目前来说我们还是专注于解决游戏的问题,我们也从海量的玩家数据中收获了许许多多的开发和运营经验,感谢大家一如既往的支持。
我们将保持团队在《汉家江湖》的专注和资源投入,持续迭代更新。
——汉家松鼠工作室
2017年10月13日
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8月19日 新版本更新
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回坑新号心得截图
回坑新号心得
26.6.21 回坑新号,第三天,加上之前玩了一星期的走歪了的号,记录下需要注意的点,坑货松鼠 1,VIP等级和奖励继承,这个赞,豪侠白嫖100个绝潜和真解碎片 2,要充月卡,不然盖聂刷到怀疑人生,肝帝随意 3,南山猫拳或者两仪华山,我1突了折峰手,体验挺好,特别是可以用来打十三章恶心的耶律(并不是,新号华山就是坑,去南山就好,两仪单点输出确实稳定,但是打不过60的洛阳和幻境,就没有58的拳套,就
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研究了一早上,分享一下成果,坐等大佬开发截图
研究了一早上,分享一下成果,坐等大佬开发
额外属性为99-100-132时,吟唱时间为70-80-80 也就是说最大吟唱时间为80,需要100点额外属性,约17点属性一挡
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(2026.3.18更新)恒山88胜率上极 究极防速推配置分享截图
(2026.3.18更新)恒山88胜率上极 究极防速推配置分享
2026.3.18更新首页配置 注:由于我经常会改动配置,改动完的短时间内会显示帖子已删除,过个几分钟就好了。 回归借帮猪的号打了一波论剑,所以本攻略堂堂复活! 前言:因为比较怕速推和车车,一旦被推倒就有点郁闷,所以来到了恒山派玩快乐喵喵剑,配置偏向针对速推。 论剑排名图 43楼是之前配置部分装备具体洗练词条,其他装备词条固定,腰带饰品洗晕抗,特殊词条选真气外放减伤即可。 13楼是个人配置侠客的思
精华
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华剑配置分享——祸水辟邪剑截图
华剑配置分享——祸水辟邪剑
这赛季,打的心累了,有愿意尝试的可以玩一下
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血战之路暴揍汉家松鼠作业截图
血战之路暴揍汉家松鼠作业
西洋宝甲+毒+反伤(图3 ) #汉家江湖
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回归刀魔截图
回归刀魔
薛涛33,糖丸22,香君32,师姐22,大佬们帮我配一下装备呗,论剑2700一直翻车(我记得六七年前这阵容乱玩上的3850)
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回归玩家(暂时)点评一下万象剧情和终章截图
回归玩家(暂时)点评一下万象剧情和终章
之前忙,退坑了一段时间,后来想回坑,发现很难了,所以打的断断续续的。想说的比较多。 万象教剧情应该算是张月的主场。 月姑娘虽然天赋不是最好的,但论资源绝对是No.1,当初巫缈千方百计想搞到手的浮绿神功她都没要。 其实母女俩差距很大[表情_捂脸哭] 而且要说一开始墨家邪的背景是那时北朝还没入主中原,中央王朝接近崩溃的时候,墨家此时强势进入中原武林,岳母一人横扫几乎所有高手,那样才拉的仇恨。改版后南北
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AI真人化截图
AI真人化
以前喜欢桃花玉真,后来喜欢大师姐,十年过去了,没想到出了这么多新角色,松鼠也变了[表情_泪目]
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老登回归一天上极:邪修玩法之藏渊剑主截图
老登回归一天上极:邪修玩法之藏渊剑主
剑意主角主藏渊,思路点在于不器门天赋自带穷目,可以让藏渊最远距离爽劈。 配置如下,: 主角单惊天可省大藏也算优点。闪避怪少,心法天风就换昆仑心法,有轻功大师进一步爽劈。 主要就是这四只,低分段基本ban不到。仅供参考因为刚回归还在琢磨优化的点,李白的武器可以换新拳,老和尚可用常规的琴通玄。闪避梭子枕徽,优化空间还是蛮大的,也可以替换成梭子剑师姐加回怒。 娱乐玩法,缺点比较明显,怕暴伤流速推一波,不
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气宗作业
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