游戏伤害公式
修改于2019/09/291080 浏览攻略
技能点无绝对加点方案
推荐:战士主力量,副敏捷射手主敏捷,副运气法师主智力,副运气飞侠主运气,副敏捷敏捷增加回避;运气增加暴击率;暴击和韧性对应(暴击成功率取决于自身暴击%和敌人的韧性%)计算面板
战士: 攻击力=力量*3+敏捷*1+装备、技能、宠物buff 血量=等级*200+体力*8+100 + +装备、技能、宠物buff 防御=力量+(敏捷+运气)*0.5 + +装备、技能、宠物buff 初始熟练度 = 60%
刺客 攻击力=1.2*(运气*3+敏捷*1)+装备、技能、宠物buff 血量=等级*150+体力*5+100 + +装备、技能、宠物buff 防御=运气+(敏捷+力量)*0.5 + +装备、技能、宠物buff 初始数量度 70%
法师 攻击力=1.32*(智力*3+运气*1)+装备、技能、宠物buff 血量=等级*150+体力*5+100 + +装备、技能、宠物buff 防御=智力+(敏捷+力量)*0.5 + +装备、技能、宠物buff 初始熟练度 70%
弓箭手 攻击力=1.2*(敏捷*3+运气*1)+装备、技能、宠物buff 血量=等级*150+体力*5+100 + +装备、技能、宠物buff 防御=敏捷+(运气+力量)*0.5 + +装备、技能、宠物buff 初始熟练度 70%
通用命中=敏捷/10000+装备、技能、宠物buff暴击=运气/10000+装备、技能、宠物buff韧性=装备、技能、宠物buff熟练度=职业初始数量度+装备、技能、宠物buff 最大攻击力=攻击力最小攻击=最大攻击*熟练度 最终伤害输出=(攻击/(敌人防御/2+攻击))*攻击
命中和回避对应(命中成功率取决于自身命中%和敌人的回避%)