对于官方的一些建议

2020/05/0787 浏览反馈
我上次测试是全服第6,这次是钻3,还差一点上大师,实在有点肝不动了
对比上次测试,有惊喜(存款机削的好!节奏终于正常了)也有失望(最大的感觉是翻盘似乎更难了)。
1.是不是入人的奖励金币是不是可以减少一点或者增加50%以上主帅血量,目前感觉是谁开局占了便宜就能先上本,先1-2回合出英雄,然后买个石化或闪电直接就把对面压死了。
2.对比上次测试感觉反击者和毒蛙削的太过了,变相导致目前步兵队长兽人无法克制。
步兵队长可能还好些,如果前排厚补个电盾法师勉强顶替反击者的作用,但刷不到法师就完蛋,早期能克制步兵队长的太少,我大部分时候看到对面出步兵队长只能跟着出(我就觉得反击者再怎么削好歹1v1能打赢步兵队长吧,不然怎么能算克制兵种);
但兽人开局目前是真的无解,能针对的也就巫妖战士、骸骨战士、鱼人众,巫妖战士泛用性和针对性都不够好,前期不敢出后期不配出,骸骨战士也就拖一拖而且骨矛削弱后很多人都不带亡灵了,鱼人众太随缘了,而且本身轻甲。其他魔攻后排都是给兽人挠痒刺激它更快的屠杀你的前排。我觉得应该恢复毒蛙的攻击或者给某个魔攻的后排单位一个敌人血越少攻击力越高的技能来克制兽人。
3.另外灼烧流这次根本没人用了,见效太慢,后排血也比较多,上次测试大部分人后排都是毒蛙还有的玩,这次新加入的后排什么弩车、巡航导弹、电法师都是1000多血 烫到猴年马月,硬仗打完别人后排都没掉一半的血,我觉得可以适当增加灼烧流的伤害,反正对手可以用精灵龙克制 也有治疗法术。
4.还有感觉刺客是否需要调整机制,首先我并不觉得她强,一被集火死的也很快,但是270那个挨打直接跳脸的刺客,在早期基本稳吃小黑火女,后排英雄基本被两三刀带走了,基本属于毫无还手之力,一旦2本英雄起不到作用基本就输了,也就没后期了,印象里只要我当前卡组里有刺客,对面2本出的小黑和火女 我就没输过。当然我不反对作为克制兵种克制后排,比如可以降低一些伤害,但周围的远程单位无法释放技能或者只能近战之类,当然只是建议,我只是觉得目前这个刺客对远程英雄有些过于致命,一旦出了远程英雄对面出刺客基本没有什么挽回的余地。(比如有人说出了剑圣对面兽人砍你的剑圣跟撕纸一样,但其实你可以通过多出点步兵队长来承分担伤害,并不是无法挽回;但如果你出了火女,对面出了个刺客,就属于见面必死,出啥也没用没有挽回的余地)
5.希望能增加一些小的翻盘手段,现在只有炸弹一种直接手段,我举个例子,比如被入的时候立即刷新所有魔法和小锤子的CD;或者满足某些特定条件下可以连续刷2拨兵。
6.金币给的太少了,你知道我有多少兵种和魔法升不起级吗?整个部队页到处都是红点,买个钥匙1万5没了,升个兵种8000没了。每日任务?给300再见!别的游戏一般不都应该是碎片材料稀少,金币随便造的吗?我有些兵种都屯了几千碎片了没金币升级~金币产出敢再少点不?我冲了68,钻石全买了金币都不够
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