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黑骑士来信:久等了,我的冒险家

精华2019/11/148233 浏览综合
各位冒险家,好久不见
很抱歉,过了整整一个月,我才与大家再次会面。
十月是难熬的日子,深秋与压力一同涌进了研发团队的每一个工位上。
这30来天,我们整理了所有冒险家的反馈,集中开了6次大会,推翻了4版策划案,把版本的优化放到了S级的紧急任务一栏。
今天,研发团队与黑骑士决定,不管之后的修改方向如何,从现在开始,我们将定时向冒险家们共享研发进度,在此过程中,大家可以通过评论、留言畅所欲言,您的宝贵意见将会被我们记下。
本次版本的调整,我们将分为5大部分来进行:
1、前期引导优化和玩法减负;
2、社交体验优化,组队、聊天更加便捷;
3、战斗优化,战斗这块将新增元素效果,丰富战斗多样性,让战斗更具策略性和可玩性;
4、副本机制优化,丰富了各个关卡的机制,让副本更有趣;
5、美术品质调优,人物、场景部分优化。
这一期我们优先讲述1、2点的调整,3、4、5点的调整还在持续推进中,预计会在下期的栏目中同步给大家。
方向1 日常任务减负,优化前期体验
我们接受到了许多玩家的反馈,说游戏存在着前期体验差,目标感缺失,玩法引导不明确等问题。
因此,我们对玩法引导进行了集中优化,让冒险家在进行前期的每一项玩法,每一环任务时都能清楚的知道“我在做什么”,在体感上更加舒适。
同时我们也收到游戏太“肝”的反馈,对于这一点,实在抱歉!我们对此优化了前期系统开放的节奏,减少了前期开放的系统数量。
冒险家在第一天的体验内容中,将会接触到单人和组队副本以及守护封印,其他天花乱坠眼花缭乱的玩法系统,我们都做了大幅度的删除。
之后,精简的玩法加上主线任务,便可使玩家获得当天大部分的收益。“爽、流畅、轻松”将是第一天的重点体感。第二天,日常玩法和其他养成线将陆续打开,但绝不需要玩家们再做太多多余的事情,从根源上解决「又肝又无聊」的问题。
另外,我们对于PVE的各个副本关卡,也进行了极大的优化,增加了趣味性和策略性。刷Boss再也不是一件例行公事只求掉装备的事情啦。(改动的细节内容将在后续的栏目中详细讲解)
方向2 社交体验优化
在上次测试中,我们还收到了许多关于社交体验差的反馈。
本次调整将会前置社交玩法,在前期大家就可以体验到拜师,冒险团,公会等内容。
在组队的社交上,我们也优化了语音分类,冒险家们可以在队伍、世界、公会频道发布语音,为不爱打字的冒险家们提供了便利。
另外,在聊天的「队伍」频道中,若冒险家暂未加入队伍,则队伍频道显示组队招募信息;一旦冒险家成功加入队伍,该频道又重新变为队伍聊天频道,使冒险家能够及时获取队伍信息,轻松组队。
此后,我们对「跟随队长」的功能也做出了调整,不用等待队长进入战斗状态后才可进行跟随,让副本战斗和日常任务都能简单顺畅地进行,使整个组队体系做到「一键跟随,轻松交流」
方向3 其他细节的调整
除了前面两个大方向的优化外,我们还对各种细节进行了调整,大致内容如下:
①前期玩法引导。例如:优化了龙符玩法的界面及操作,降低了龙符玩法的难度,让玩家更快理解和上手。
②职业定位引导。例如:增加了职业定位的文字引导,是奶是T是控是远程近战DPS一目了然。
③游戏整体易用性大幅提升。例如:替换装备时,强化等级可直接继承,不过需要消耗金币。
④Boss不合理机制的调整。例如:调整了玩家挑战的第一个副本关卡鹰身人的技能释放模式,解决战士、牧师等近战职业通过难度过大的问题
整体来说,我们想要冒险家们在游戏前期体验到的两个字是「轻松」,去掉繁重的任务,摆脱迷茫的感觉,让可自由探索的时间变多,使玩家们能体验到《龙之谷2》更多的魅力。
当然,本次调整必然不是一个最佳的版本,《龙之谷2》这款游戏离我们心中想要它成为的样子还差得很远,我们还在对许多地方进行完善和修改。
凛冬将至,但幸好你们都在,只要被注视着,被期待着,就有了无尽的动力,也坚决不会放弃。
无论前路有多难。
我们会在冒险家们的炽热目光与远程支援下,推着《龙之谷2》,穿过凛冽的寒冬,走向那个所有人都在的未来。
黑骑士感激不尽。
(鞠躬)
01:27
好惊艳的场景。截图
好惊艳的场景。
槽点太多,亮点太少。
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1 赞
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01:16
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00:33
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可惜了这游戏回不来了
龙之谷我还是喜欢这一款龙之谷2
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