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继续更新,本周完善了新手引导和功能联动
之前大家反馈的新手引导缺失,以及黑屏问题,这次真的解决差不多了,所有的功能都是按天数来慢慢解锁,让大家能够沉浸体验故事剧情;黑屏问题也是让塔啦啦多次检查所有代码,防止出错。
最后还更新了各种系统和人物之间的联动。
欢迎大家再赏脸体验下
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@JOE
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1.1版本正式更新
一句话说明,之前的坑全填上了,细说的话:
1 增加了证道系统,没升级一个境界都需要证道调整,帮助自己稳固境界,全部通过还能发挥出110%的实力。并且我们的剧情,遭遇,情缘都会在这里触发。
2 流派新增了3种,虽然我们是魂族但也可以选择自己想要的战斗方式。
3 把挂机循环都优化了,每个系统都有用。
4 之前说的成就主宰,转世重修也都实装了。
5 所有的人物立绘,攻击特效都进行了一轮优化。
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《次元树之战》版本更新公告
亲爱的冒险者们,本次更新带来了一次全面的数值重平衡和体验优化,感谢大家此前的反馈!
⚔ 战斗与难度
• 全面重调怪物成长曲线:前中期"秒怪"现象大幅改善,战斗节奏回归——每只怪都值得一看,关卡推进更有层次感
• 修复"特性武器一出就乱杀":装备与品质的数值曲线重新设计,神装依旧强力,但不再一击通关, Build 搭配的意义回来了
• 强化上限提升至 +40,强化收益重新校准,追档全程都有提
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0.27.2更新|少点重复训练,把心思留给球场
各位球友,这次主要调整了球员生涯的日常节奏。
🏀 训练不用每天重复点
在「更多训练安排」里选好计划,就能沿用安排往下走。遇到比赛、人物事件,或练出新动作、升级徽章时会停下,关键选择还是你来。
📋 下一步该练什么,看得更清楚
阶段目标会列出准备和实战条件,训练收益、承诺进度也补了说明。街球要练出第二套解法、球队要赢球,都会分别显示,不再看着全完成了却没达标。
🙌 想打球,就安心打球
生涯途中不再弹出
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大版本更新,你的弟子不会跑了
经过一个10.1的沉淀,终于完成了大版本的优化。
1 玩家最关心的弟子突然跑了,这个问题解决,70 以上基本留得住,50 以下会跑。
2 【存档】重开一局不再被上一局的「散伙」结局带偏。
3 【来犯】强弱改为按名声与门第算,不再只看自己战力 —— 以前越弱越好打,弱的挨打也能涨名声。
4 【结局】「江湖第一」与「被朝廷招安」现在要求门下八人以上、山门四座以上。 【山门】气象不会再为负。
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本周更新:代码重构,训练小游戏更新
由于代码超过4w行,并出现了一些bug问题,本周最重要的事情就是代码重构,目前已经完成,拆分了多个模块,保证ui和关联逻辑的流畅。
内容更新方面:
1 中后期的联动内容,以及彩蛋系统生效(大家可以多多探索)
2 优化弹窗,减少没必要的
3 小游戏内容更新,明确训练的收益和踢馆的区别。
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第三个大版本更新,融入挂机元素&抽卡
这两周大家一直反馈游戏的深度问题,尝试了很多,现在把挂机元素融入,让大家可以再非洲更多的地方经营,其次还有加入市场抽卡,可以有非洲特色商品,把故事展开的更完整,
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船新版本来了,新增网吧实况运营和踢馆玩法
这几天大家反馈的黑屏问题,已经每一轮对话都让ai审查代码解决,可靠性应该提升了不少,希望大家可以再试试看。
除此之外,新内容也提上了日程,针对反馈的5分钟玩完,先是增加了网吧实况经营,让大家更多的了解一些非洲趣事和人物性格。其次加了踢馆玩法,看看哪个非洲网吧不顺眼直接干上去。
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感谢大家的反馈,本周继续更新
首先道个歉,背包的功能影响大家体验,已经发布了几个版本来修复了,目前是正常了,大家可以更新到新版本试试。
接下来是更新时间:
1 Victor复仇的故事,会贯穿整个剧情。
2 各个城市都增加了专属道具和事件。
这次更新主要是希望大家能够持续的玩下去,所有会重点做内容,后续会尝试新的系统,欢迎体验
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本周更新内容:经营玩法已经相对于成熟,各种系统的混合剩下的就是数值合理化,这次重点更新了剧情的表达。
1 完善了整个剧情的串联。
2 丰富了非洲小人物的故事。
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