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[前瞻]《第五人格》小范围最终测试,上线指日可待

精华2018/03/166960 浏览
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本周五(3月16日)《第五人格》进行了约1000人的小范围安卓测试,距离游戏预定(大约4月中旬)上线的日子也可以开始倒计时了。
| 亲眼所见,亦非真实
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《第五人格》是一款非对称的对抗竞技生存游戏。玩家在游戏中,扮演名为奥尔菲斯的侦探,在收到一封神秘的委托信后,进入恶名昭著的庄园调查一件失踪案。而在这个被黑暗笼罩的神秘庄园,上演着的是悬疑的恐怖幻象。
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游戏采用倒叙回归的方式叙事,将庄园内曾经发生过的事情,编为案情可供回顾。玩家逐步翻开书架上的日记,一次次还原日记中所描述的现场。在逐渐深入的模式中,唤醒了隐藏在体内的多种不同的人格。
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| 非对称追逃“游戏”后的未知恐惧
非对称的对抗,并非MOBA那种人数对等的竞技,在《第五人格》里是1v4的不对称性匹配。
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游戏的玩法有两个模式,玩家可以扮演“逃生者”或者是“监管者”,展开激烈的追逃对抗。每盘可以匹配五位玩家同时游戏。
作为逃生者的一方,由四名玩家组成,需要做的协助配合,破译一定数量的密码机,就可以打开庄园的电闸大门,从而逃出这场荒诞的游戏。
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而作为监管者的一方,仅有一名玩家,要做的就是1v4,打晕四名逃生者,并把他们送上名为“狂欢之椅”的座椅,在座椅上待一段时间也没有队友来解救的话,该名逃生者则逃生失败出局。当最后一名逃生者坐上座椅,游戏则以监管者胜而立即结束。
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逃生者单人的力量很弱小,但有着人数和资源的优势,结合复杂的地图和有利的分工,很适合潜伏与配合。如果逃生者完成目标,就可以宣告胜利。
而监管者,天生就带有很强的杀伤力。监管者获胜的方式,是要抓到所有的幸存者,把他们送上狂欢之椅。而在搬运或者寻找生存者的过程中,给幸存者互救或挣脱的机会。
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于是游戏的基本设定,其实是一个并不复杂的对抗策略:由四名幸存者寻找密码机破译密码,成功破译或引爆密码机,都会招致行踪暴露引来监管者的追逐。监管者则需要尽快找到并将所有的幸存者送上狂欢之椅淘汰出局,幸存者修复的发电机越多,监管者输掉的几率也就越大。
游戏的规则看起来有点复杂,但上手玩一盘很快就能理解游戏的意味。而在游戏所营造的悬疑、惊悚又有些恐怖的气氛里,无论作为哪一方,都要保持冷静的思考和沉稳的操作,也并不是一件容易的事。
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不知在这场追逃游戏中,你更愿意扮演哪个角色呢?
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一、核心玩法基础游戏为1v4非对称对抗模式: ‌求生者阵营‌:4名玩家,目标是破译5台密码机(总计8000进度),或救下队友后开启地窖逃生;监管者淘汰3名求生者即可获胜。 ‌关键机制‌:地窖(仅剩1人时开启)、板窗交互(牵制监管者)、手电筒/信号枪/魔术棒等道具。 ‌破译位‌:推荐律师、机械师,修机速度快,律师还能通过地图透视监管位置和未开启的密码机,适合新手快速上手。 ‌牵制位‌:推荐佣兵、前锋
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一、核心规则(一看就懂) 求生者目标 破译 5 台密码机 → 开启大门 → 3 人以上逃脱 获胜 只剩 1 人时:地窖刷新,可跳地窖逃生 监管者目标 淘汰 3 名求生者(挂上狂欢之椅飞天)即获胜 关键机制 板窗交互:求生者翻窗 / 翻板比监管快,是牵制核心 校准:修机时出现 QTE,成功加速、失败炸机暴露位置 天赋:每局可带一套天赋(如大心脏、双弹、耳鸣) 道具:手电筒、橄榄球、信号枪等,辅助牵制
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我大概是2024年10月份左右入坑的,那个时候骑士好像上刚刚上线,我还依稀记得当时游戏都玩不明白,所以主要精力也是在玩游戏上面,也不知道什么叫限定金,什么叫联动金。反正一天就是上号玩,那时候我不知道怎么回事居然一天天就死磕排位,我现在想想真的是不值得。(也不能说不值得吧,只能说现在的看开了,现在我一天就是玩娱乐模式,模仿者什么的。)哈哈,其实现在想想那时候也挺快乐的,刚刚入坑就抽到了心理的银骑士,
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