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玩了几天,汇总下大家的意见吧,希望游戏能越做越好!
2017/12/27442 浏览
1,皇家对决
时间结束,血多的一方获胜。
增加防守获胜的奖励,以及挑战比自己战力高的玩家时候,奖励翻倍。
思路:避免上3奶2t这类似的拖延时间的情况,影响用户体验。同时给玩家激励机制,以弱胜强,这样也能让我们更有激情去研究阵容搭配,甚至是氪金。
2,增加公会玩法。
比如公会战,这里提供2种公会战模式供参考。
据点模式:在规定时间内活人玩家可以派遣队伍,占领己方据点,然后每天规定一个战斗时间,可以互相攻打。胜利条件参考皇家对决
积分宣战模式:公会之间可以互相宣战,每人有10次战斗机会,随机匹配对面工会3个队伍。输0分,赢3分。
思路:最近肝到30多级,每天的玩法很单一,跟单机一样。希望适当增加互动玩法,增进玩家间的交流。
3,飨灵问题
增加碎片,勋章商店的ur碎片产出。
即,所有ur碎片都能从商店刷新出来。(官方可以调低ur碎片概率,但是一定要所有都有。)
思路:目前很多玩家抱怨概率问题,还有升星困难。通过此方法,起码让玩家看到希望。











