荣光挑战的分数算法

修改于2019/09/30866 浏览攻略
这期由于出了单体人权卡骑士琉,因此荣光排位的门槛被一下子提高了不少。鉴于我前两天在目前段位的最后5%里挣扎了一会儿,因此总结了下荣光分数的算法,好给各位刷分提供个便利。其实游戏帮助和结算的积分详情里写的很详细了,不过可能存在感不高所以我还是发个帖好了。先祝愿各位每回合都能格挡伤害暴击奥塔刷到自己想要的分数。
首先需要明白两点:
1.荣光排位只看最高分,不看累积。累计分数只有解任务有用。
2.荣光分数结算看的是总伤害不是最高单次伤害。
然后看下这张结算图:
TapTap
从这里可以很容易得出一个结论:
荣光积分=总伤害*(1+生存回合数加成系数)*难度系数。
而生存回合数的具体算法游戏里没有给出,我个人测试了下大概有下面几个数字,更多的话还需要各种提供了:
生存回合加成:
15回合 100%
14回合 90%
13回合 70%
10回合 60%
9回合 40%
6回合 30%
5回合 10%
低于5回合 0加成
至于难度系数,在结算页面的时候也会有。需要注意的是标注在结算页的百分比是另外加的,所以做乘法的时候需要加上基准分,因此我这里比官方的数值都多了1。
难度系数:
难度1级 1.1
难度2级 1.5
难度3级 2.5
难度4级 4
难度5级 6
难度6级 8.5
综上:
因此如果能撑到15回合的话,各个难度下的总积分分别是总伤害的2.2、3、5、8、12、17倍。而如果难度5只能上一个输出难度4可以上两个的话,个人还是比较建议难度4上两个输出来尝试,分数没准会比难度5要高。
至于具体刷分方法这里不做讨论,提一下几个要点好了:
0.最重要所以放前面:荣光是单体输出角色的舞台,3破单体的输出往往比满破群体要高。
1.虽然必杀技combo有加成,但是如果队里只有一个单体输出的话,不建议攒combo,有一个放一个最好。
2.boss在4、8、12回合后会爆种且必定先手放大,因此这几个回合的时候必要的生存buff一定确保在身上(降力、减伤、加耐、加格挡等等)
3.支援者效果前后排独立,但是死掉的支援者效果不会消失。因此可以先上两个低级冒险者佩戴debuff类支援者送掉(比如降防或者降力等)
4.奥塔4/8回合的大招会清掉我方所有buff,需要重新上buff。
5.奥塔12回合开始进入赛亚人模式后很容易格挡技能,刷极限伤害一般都是刷这个。如果大招被格挡的话可以直接强关游戏然后重开选择"是"就可以重打这次荣光,也就是俗称的"SL"
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2
6