风暴来袭,余烬四小时初体验感受

2019/12/26336 浏览综合
早上十点怀着激动的心情打开了余烬风暴,是的,我选择了一个男人该选择的角色,能砍人就不多bb的战士,一通熟悉的捏脸操作,赋予我心目中兽人战神的圣名,完成第一天4小时的余烬初体验之旅。
在美术风格,动作,特效,画面质量上是一个令我较为惊艳的点,不同最近一众mmo的武侠风格,摆脱了一些流水线质感,画面风格、精细度、建模水平、ui设计上可谓是洗眼睛,手机画质在全低的情况下依旧能凸显效果的华丽,可是过于凸显的粒子特效效果,特效亮度,单技能演出时间过长,技能释放不够连贯等是为了提升感官效果造成的问题,弱化效果提升战斗体验是一个后续值得考究的问题。
副本的策略性和难度是另一个亮点,余烬这一点上在手游副本应该算较为硬核的,在一众mmo中保留了较多的act元素,30级本和37本在符合等级情况下挑战如果不熟悉机制有可能成为”炮灰”,熟悉机制的5人,且合理搭配阵容,进行副本还是有足够的乐趣,副本机制、难度基本平衡在一个能有挑战性且不至于对于手残玩家和软性玩家体验很差的难度。
最后提一下在主线成长上没有明显感觉难受的点,没有明显的断档不适感,某些游戏刻意卡等级卡战力导致无法进行游戏玩法的现象没有出现,在成长奖励的给予上还是不寒碜的,能够保证在与等级吻合的玩法上都有一战之力。
至于其他未涉及玩法我也会继续体验,其他小伙伴如有兴趣可自行寻宝~
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