大赏落幕 ,让我们聊聊“游戏人该如何走向人生巅峰”

精华修改于2017/01/22692 浏览
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在2016的尾巴上,TapTap 邀请21位优秀游戏制作人/主创,和5位专业游戏媒体人组成评委团,加入”2016 TapTap 年终游戏大赏” ,通过投选寻找出这一年好玩的手机游戏。同时,这个被玩家称为“史上最强“的评委团,也向 TapTap 发表了不少对于过去一年和2017年手游市场的见解。
我们试图对评委的观点做一总结,但是每一位评委都有自己独特的观点。他们的观点组成了当下中国手游市场的画像:全球化、个性化、多元化、创新、实力、诚意、机会、坚持不懈……这些优秀游戏的制作人和行业的观察者们,用自己的切身体会,为我们描述了一条“游戏人如何走向人生巅峰”的路径。这些反思和期待,背后是太多一步步、一天天的努力。
用机核网创始人赵夏对 TapTap 的期望作为第一届 “TapTap 年终游戏大赏” 的总结吧。我们初心不变,一起游戏到老!
“ 希望TapTap 可以在2017挖掘出更多更有趣的移动端游戏,并且在这个过程中逐渐形成自己独特的推荐品味,让这个平台不同于其他渠道,充满乐趣、品质和态度。”
——赵夏 机核网创始人
以下是部分评委的采访实录:(排名不分先后)
Q : 希望你可以与 TapTap 玩家分享更多关于2016年手游市场的观点和想法,以及对2017年手游领域发展方向的展望。
2016的手游市场出来了很多令人惊艳的作品,这对作为独立游戏开发者的我来说,无疑激发起了我更多的斗志和挑战欲望。总是希望自己能比这些优秀的开发者们更强。但是,对于即将到来的2017年,我想说的是,短暂的想开发一款好游戏的兴奋心情,远远不足以支撑一个开发者完成一款优秀的游戏。一款好游戏的完成,更多的是依靠坚持不懈的工作。所以,一个人要表达自己是否懂游戏,重要的不是说,而是做。新年伊始,请大家努力拿出一款好游戏,告诉别人,同时也是告诉自己,自己是一个真正合格的游戏开发者。
——小棉花《迷失岛》制作人
2016年市场更加残酷,也让我们看到只有坚持创新,坚持提升品质,做独特体验才能获得用户认可,这是正确的路。
——刘伟 《崩坏3》制作人
智能移动端作为一种最为普遍的游戏载体,也是艺术家们通过游戏表达和展现自我最便利的渠道之一,希望TapTap 可以在2017挖掘出更多更有趣的移动端游戏,并且在这个过程中逐渐形成自己独特的推荐品味,让这个平台不同于其他渠道,充满乐趣、品质和态度。
——赵夏 机核网创始人
看到越来越多的.io游戏,感觉电子游戏带来的娱乐的效率会越来越高。感觉将来的趋势是全球化、个性化、有视频价值(直播或点播)。
——叶斌 《星之子》制作人
不必纠结类型、不必纠结商业与独立、不必纠结他人的意见你喜欢才是最重要的开心就好。
——Mark 《ICEY》制作人
我觉得2017手游市场一定会是精品游戏百家争鸣的局面,游戏数量应该会越来越少,但是制作水平一定越来越棒,毕竟在顶级大厂的压力下,不拿出绝对的实力,已经无法生存了。
——李喆 《鲤》制作人
体育类竞技游戏可能将在未来引领整个市场,17年的手游市场极有可能涌现出大量体育即时竞技类作品,给广大体育游戏类用户带来更多选择,我也相信2017年的手游市场将会变得更加美好。
——史考特大人 《无尽远征》制作人
今年和去年比起来,出现了更多优秀的新游戏。游戏的风格也越来越多元化,无论是美术水平还是游戏设计理念都在大幅进步。相信2017年将比今年更精彩。
——王家乐 《战舰少女R》制作人
我认为 TapTap 平台的崛起本质上代表着在国内开始有一群人对换皮,抄袭,同质的内容感到了厌倦,游戏的口碑和诚意也开始让资本味道浓郁的手游圈,有了那么一点点变化~17年希望这个变化能汇聚成一道清流,真正让游戏行业变为当之无愧的创意行业~祝越来越好~
——灰 《弓箭手大作战》制作人
创新将会是2017年手机游戏的主要蓝海,所有生硬的玩法移植在2017年将不再受到欢迎。
——许慕典 《光影对决》制作人
对于未来17年的手游市场,只要着眼正确的客群,圈住一小众人的心,处处都是机会。
——哈利菠菜 《我满怀希望的有病信仰》制作人
2016,惊喜还是少了点,综合来说不是《皇室战争》就是《阴阳师》;2017,相信会有更多惊喜…——拼命玩三郎 《锻冶屋英雄谭》制作人
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