策划面对面 | 跨界做主播?这个策划有点666
玩家的声音是游戏进步的动力,
为了聆听魔导士大大们的声音,
回复大家的疑惑,
《妖精的尾巴腾讯手游》团队
特意派出策划“馒头”为大家答疑解惑!
洛洛特此将游戏内“策划面对面”直播内容
进行了实录,在此与大家分享哦~
策划问答回顾
上周五“馒头”都回答了些什么呢?
▼▼▼Q1、赵赵赵灵儿:大陆最强战队是啥?是后期的隐藏副本吗?
策划-馒头
答:大陆最强战队是后期玩法,大家可以争夺这个称号。当你获得胜利之后地图上的巡逻的守护者会变成你的形象和名字,你就是这张地图上的大陆最强战队!
Q2、赵赵赵灵儿:强烈建议1.5倍2倍速加速,个人自己使用,组队的话默认队长倍速。
策划-馒头
答:这个问题其实我们考虑过,对于回合制社交游戏来说的话,我们并不是想要大家通过加速的方式来节约挑战时间,大家可以用策略性和对抗性来加速战斗~
Q3、把酒问青天:现在到了65级的鸟才能有5技能,别的必须用药开格子才行!
策划-馒头
答:其实除了用药开格子以外,我们可以使用低级技能书,低级技能书也有一定的概率打开后面的格子。这个引导目前做的不是太清晰,后面会进行优化~
Q4、墨殇:修为点不满升级,会不会伤害不够高?
策划-馒头
答:这个其实要看看自己对自己的定位,如果修为全部点满其实还是比较耗费资源的。至于说会不会变得很劣质,从休闲角度来看不会变的很劣质。当然,想要一直要挑战最高级的BOSS,能力得跟得上最高级BOSS的成长。
Q5、墨殇:治愈系和文字系PK太强了,是不是削弱下?
策划-馒头
答:要看怎样的PK,文字系自己完全没有输出,它是个控制系的职业,在人少时PK占据的优势会更大些。我们设计的时候从全局更希望每个人都有自己的特色。也许你的职业会被文字系克制,但文字系也会遇到让它比较头疼的职业。
Q6、北城以念:能不能把装备打造成功率提高一下,太耗财力,成功率还低
策划-馒头
答:明确回答大家,我们会把装备的打造消耗降低!
(洛洛内心os:这样就真的太好啦!)
Q7、把酒问青天:60级装备分解给了熔炼之心,可不可以提高获取几率或者方式?现在平均分解3件出1个特别难受!
策划-馒头
答:我们会看下熔炼之心总的产出,总产出和总消耗对我们来讲是一个重要的参考价值,这个记录下来啦!
Q8、凌天:公测的时候职业会不会平衡?
策划-馒头
答:职业平衡自古以来是所有MMO网游的一个难点,所以我们不停地在测试期间收集数据,用来调整职业平衡。我们会尽量保证在上线的时候带给大家更好的体验!
Q9、一醉解千愁:速度是一个输出职业,大招却是奶人?
策划-馒头
答:职业在不同的状态下会有不同的作用。比如:速度是一个输出职业还有障碍的技能;治愈是一个奶妈还有输出技能。每个职业如果只有单一项的选择,那职业之间的特别性会大大降低。我们可以根据不同的状态,选择不同的策略来输出。
Q10、东海:魔术屋没有保底,抽的东西很坑!
策划-馒头
答:鉴于自己测试后也觉得魔术屋很坑,所以下次测试,魔术屋的道具都会被我们换一遍!
Q11、马诺罗:以后助战还会有其他形态的露西和艾露莎吗?
策划-馒头
答:会有的,更多形态的助战(包括魔导士们)都在制作当中,但是制作的难度和量级确实有点大,具体什么时候可以见到其他状态的露西和艾露莎以及雷炎龙纳兹这种状态,大家可以期待下!
Q12、我是一个假人:力量职业群攻伤害低,单体也不行。
策划-馒头
答:我们已经在收集数据了,力量的三连伤害比值可能会有微调~
Q13、在想*东西:商城里面每周限购100钻石买1万金币,这个没体现出优惠政策啊?
策划-馒头
答:这次版本里面是没有对金币的优惠政策的,因为我们更想看看我们正常经济状态下整体交易的一个生态,这也是测试的目的之一,在以后会给大家更多的福利,包括说经济上的折扣~
Q14、墨殇:储备不够了可以出个提示购买吗?
策划-馒头
答:正在制作,下个版本就会出现这个提示!
Q15、庸医:传说魔法兽跟史诗差不多,可以增强下传说吗?
策划-馒头
答:我们要做的并不是单纯的增强传说魔法兽,而是会针对所有级别的魔法兽都进行一定数据上的调整,让他们各自有各自的特征,特征不一定只表现在伤害上,也有可能表现在辅助能力或其他深层能力上。
Q16、希娅:为什么历练丸每天可以买5个,一周却只能用5次?
策划-馒头
答:我们后期一定会优化这个问题!
Q17、毒药:排行榜的评分总是会消失,这次我的宝器评分又消失了,直接从第一名掉到后面几十名,经常这样让我很难受阿!
策划-馒头
答:已记录,抓一只程序猿祭天,让他在祭天之前先把BUG修改掉~
Q18、白羽:微信和QQ在公测的时候会互通吗?因为现在就是互通的。
策划-馒头
答:在测试服的时候我们安卓、微信、QQ 都是互通的,因为需要的是一个测试环境,但在正式上线之后很有可能会出现不能互通的情况。
Q19、灵药:魔法兽技能对物理系的貌似不太友好,我的螳螂就是因为没有什么好的物理技能才卖掉的
策划-馒头
答:物理的魔法兽技能组合相对来讲在日常的输出上是比较吃亏的,在定点爆破上面还是相对占据优势的,这个我们后续也会去认真考虑如何设置平衡点。
版本调优计划
上周五策划面对面直播后,
洛洛从馒头的小本本上发现
以下玩家的反馈意见,
确定将在后续版本中进一步优化。
到底是些什么呢,跟着洛洛一起来看下吧~
▼▼▼
1、大魔斗演武希望可以加个旋转视角,胜利宝箱有的点不到;
2、世界BOSS在切换屏幕或者网卡的时候什么东西都会没有;
3、游戏太耗时间了;
4、世界BOSS龙应该爪子和头一起死亡,今天大龙剩下百分之20多只剩下一个头一次伤害只有四万平时伤害十几万;
5、帮战匹配不合理,打几分钟就没东西打,挖水晶积分太低,帮战时间太长缺失游戏体验;
6、周常幻境打了之后,活动里面一直显示没打,有些时候日常幻境也是;
7、师徒系统体验不是很好,发布任务不能单个,解除又扣除太多;
8、极限挑战40个回合太费时间了,现在很多人不做这个日常了。
9、终极BOSS排名第一是只有称号没有奖励,光能勋章开区到现在就拿到5个,获取太稀少,可以放到BOSS奖励上;
10、高级护送没初级护送好;
11、充值以后都会显示掉线,然后很久才会从新连接游戏;
12、宠物精元可不可以出更厉害的属性,现在的精元加成太鸡肋了,5级精元死了还会掉,那谁还去升5级精元。
以上就是上周五策划面对面栏目的内容精选,
如果你也有话要和策划说,
那么机会来了!
▼▼▼
【测试问题征集活动】
如果你对本次游戏测试有疑问
可以在“留言区”给策划大大进行留言哦~
策划大大会挑选部分问题,
在下期策划面对面栏目中给到回答!
感谢参与本次“策划面对面”反馈意见的玩家,
游戏的每一分进步都离不开大家的参与,
下次游戏将因你们的建议而变得更好!