二测9天,游戏多维度深度点评。

2018/10/24746 浏览综合
首先比较遗憾 我是16号才晚上的游戏,比大家少玩了一天 少一次10连。不过并不影响我认真体验到这个游戏目前为止 开放到40级所有内容。
觉得太长不看的 可以直接看文末的总结。
第一点:先说说大家都关心的种族平衡问题吧。
这个游戏有很多吹 比如火吹 罗睺吹 鸡翅吹 猴吹 偶尔还看见我们服务器一个大佬的影舞者吹 等等。并且这些吹口口声声的就是 火族强无敌,不信你看JJC。
但是实际体验下来真正竞技场逆天的并不是这些。诚然 我也是火族也算是个竞技场伪前排但并不代表火族就强无敌,面对猴子,面对罗睺(罗睺就是个渣 真没用) 我的平民队伍都有一战之力少说 也有个四六开。但是面对重光戒指狐狸我根本毫无招架之力。除非我有个猴子再有个死骑, 要不只要对面狐狸先手 至少控2个。完全免疫控制的 就这2个了。其他还有些特殊条件免控。在这个天梯9成以上都是火队的情况下,重光戒指狐狸 是真的大优。说强无敌都不为过。
目前情况 实际上竞技场成型的只有火队和风队。其他种族 目前谈的意义不大,毕竟这一次 很多传说并没有实装,只有电脑手上有,玩家手上并没有这些传说。队伍不成形很难说清楚。
就目前来说 队伍大致成型后,其实关键还是在于法宝的选择和使用时机 破盾 对位排列情况 。在目前这个抵消盾满天飞, 火族阴阳镜和风族神禹令满天飞的情况下,aoe能力就尤为重要。
我是只带了一个aoe冰冻的符,另外一个贪狼用来应对尸化
火族在条件允许的情况下,尽快让对方减员是最优手段,火族是通过不断杀人来叠属性的。
而风族前期死死人也没啥关系,反正一个神禹死人就都活了 还都带盾。风队也不太怕狐狸,反正一个干将状态就全清了,另外风队也不太怕猴子,猴子对闪避的应对能力很捉急。就算你猴子一棒子一个敲死 人家还能复活不是。
风队比较讨厌法系输出 和鸡翅这种必中,这种输出多了 直接废他一个闪避法宝 和影舞者技能。
所以目前来说 没有特别核心的风队 和 打火队 其实都还好 没有谁一定赢谁,还是看你的配置和时机把握。这也正是游戏的魅力之一。
至于山队,阴队,林队,目前天梯前排几乎没有这些队伍。多数这种队伍 都是电脑人。也很少有成型的,我只能说 凭我目前的见识无法判断。
但是就目前电脑人的表现来看,山队输出点貌似就一个鸟和贪狼,阴队比较恶心的是傀儡+狐狸不断复活,林队是真的几乎没见到。至于3鬼母首发,我也有幸见了一次。
实际上 3鬼母首发 面对我的鸡翅青龙大喇叭的首发 并没有明显优势,打青龙不疼不痒。并且任何阴族,只要你能同时杀2次 就不会再复活了。单回合复活有上限。
剩下说说其他架构。
第二游戏的探索体系好评,契石体系也还不错,不过希望契石千万不要变成氪金点。天榜任务和每日任务也都很不错。至于魔涧和密境,魔涧有令牌可以跳也不错 、密境有直接赢的天赋也很好。
但是地榜你是几个意思,2小时刷一次 55开能刷个出重置球的任务。地榜任务时间沉长,收益率低,性价比暴差。这个只是单纯的为了消磨玩家时间,让玩家觉得有事做。
但是官方你们明不明白这个收益极低且极肝的任务只会导致一种结果 就是肝帝,大佬,普通玩家都不喜欢。会做完的人觉得觉得虽然很低 很浪费时间,但是毕竟是收益。大佬普通玩家不做,但是必须得忍着恶心浪费资源。
谁都不会喜欢。建议增加收益,增加时间,简化任务流程。至于和天榜怎么平衡,官方请自定。
密境需要体力,我倒是觉得问题不大,但是密境的钥匙100一个是不是贵了点。?
总结:
1火族并非强无敌,只是成型快,风族其实成型也快,并且也很强。其他种族目前开放不完全很多传说未实装说不清。
2火族重光配狐狸在火族内战的情况下 强无敌。当然风队不怕,风队有干将。清buff妥妥的。
3不知将来会否大概,如果没有大改的话,下一次,风和火都可以考虑培养。个人倾向于风。风抛开传说,核心是狂刀。
4阴族都说复活好几次,其实你只要一回合杀2次 就绝对不会诈尸了。
5地榜任务很恶心,建议直接删掉,要么大改。目前的情况没有任何玩家会喜欢,不管肝的闲的,氪的白嫖的。没人会喜欢现在的地榜模式。
6密境探索某些限制过高了,比如第二个图就出现剑心60,我拿头去搞60剑心啊。
7密境的两大数值,建议直接改成剑胆琴心比较好。剑心比较low、简单对应琴心。多好。
8目前看来推测不差的话2发648够7个10连。而7个十连不一定出传说。目前公测9天 每天10连 还额外送6k元宝。第九天依旧有人没传说。你们是彻底放弃小氪了?目前看来 不充3000至少 抽卡根本打不出个水漂。
本文到这里结束。
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