[iOS 桌游推荐] 第四辑 - D&D Lords of Waterdeep | 光辉之城背后的勾心斗角

精华修改于2017/01/242000 浏览综合
在不为广大 Taper 熟知的托瑞尔 (Toril) 世界,有这样一块大陆:它宽阔广袤、一望无垠,有着冰原,也有沙漠;它充满生机、人口兴盛,大大小小的城邦和部落,星罗棋布在整块大陆,使得这片土地成为了整个世界的中心。它的名字叫作费伦 (Faerûn) 。
精灵一族一度成为费伦的主宰。若非精灵王庭之恩准,谷地人族也无法在开阔的森林地带扎根安居,所以,科曼索 [1] 精灵帝国与谷地人族立石为证、缔结契约这一年,被确立为「谷地元年 [2]」,并据此为纪年标准,以「DR [3]」记之,DR 纪年法也成为了世间使用最广的纪年法。
[1]: Cormanthor,精灵语中的含义为「国王誓约之森」、「远大前程之地」、「真实森林之统御者」;
[2]: 即 0 DR;
[3]: Dalereckoning 的缩写。
早在 -1088 DR,剑湾岸边的一座小镇就成为了过往旅者的聚集之地,而直到 52 DR,人类才获准在这片区域建立永久的农场,从这个时候开始,小镇便逐渐积累起自己的人气。过往的船员以此地得天独厚的深港,将其称作「深水镇」,这个称呼也慢慢传开,最终成了妇孺皆知的名字。兴盛的港口贸易为小镇带来了绝佳的发展机遇,但是,野心家自然不会任这片富饶之地自由发展。
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军阀头目劳勒 (Raulor) 在 1026 DR 攫取了小镇的统治权,穷兵黩武之下,他掌控了一支强大的海军和陆军部队,并意图以深水镇为根基,割据一方,建立自己在费伦西北的王国。人族法师阿盖龙 (Ahghairon) 极力反对此事,不料在他向劳勒陈述自己的关切之时,劳勒突然痛下杀手,意欲一举击杀阿盖龙以彻底消灭反对的声音。然而,劳勒却未想到阿盖龙法力高强,他将劳勒手中的剑变成了一条毒蛇,毒蛇反咬劳勒一口,剧毒发作,劳勒身亡,深水镇总算免于卷入战争的深渊。
城镇的统治权自然而然过渡到了阿盖龙手中,或是不愿这自由富饶的土地再度落入独裁者之手,他修建了自己法师塔,更为重要的是,他于 1032 DR 建立了「深水城领主制度」,自己顺理成章成为了首任「公开领主」,这正是深水城正式建立的历史标志。
所谓「深水城领主制度」,是将整个城市的统领大权交由一个多人组成的秘密议会管理,议会成员被称作「深水城领主」,他们来自各行各业,但都是这个城市真正的精英,多方势力的相互制约,使得很难再出现一家独大的情况。除了惟一的一位「公开领主」,其他领主在以领主身份出席的场合绝不会露出自己的真容,以保证自己真实身份的绝对保密。
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在领主制度的管辖下,深水城的海陆贸易高速发展,成就了自己「光辉之城」、「北境之冠」的名号,它也是当时费伦大陆上最有影响力、最为重要的城市。可是,天有不测风云,奥术女神弥斯特拉 (Mystra) 被谎言之神西里克 (Cyric) 和黑暗女神莎尔 (Shar) 联手暗杀,从而引发了「法术瘟疫 (Spellplague)」。可怕蓝色火焰席卷天下,整个世间的法术也失去了作用,直到多年以后才徐徐恢复,深水城经此一难一蹶不振,它在整个大陆的地位便让给了另一座城市,一个大家耳熟能详的城市 —— 博德之门。
透过深水城的历史,大家也许对今天推荐的这款桌游有了一定的直观了解。玩家在 D&D Lords of Deepwater 中的身份正是一位深水城领主,游戏模拟了领主们尔虞我诈之中的日常生活,招兵买马、圈地建楼以壮大自身,明争暗斗、完成任务以削弱对手。
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游戏一开始,每位玩家会随机分到一个领主,每个领主除了有着不同类型的任务分数加成之外,便再无区别。玩家无法获知对手的领主身份,而分数是决定游戏最终胜者的惟一标准。正如下图所示,玩家 W 被分配到了宁迪 · 贾巴克,宁迪原本是一位天性善良、深得民心的半身人,不想却被名为赫拉温 (Hlaavin) 的幽灵占据了身体。正是这一双面人的形象,让他在游戏结束后,对每一个做完的虔诚 (Piety) 欺诈 (Skullduggery) 类任务,都能得到 4 分的加成。
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游戏的布景依托于全盛时期的深水城地图,边框用以给玩家计分,深水城的各个地标建筑则有着各自不同的功效,比如,守望海牙客栈 (Cliffwatch Inn) 提供任务卡、黑杖塔 (Blackstaff Tower) 提供法师单位,以及获取诡计卡的深水城堡 (Castle Waterdeep) 等等。
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游戏分 8 个回合进行,每个回合又分为数轮,玩家依次派遣一名代理人到某个建筑中以完成自己在这一轮的行动,可如果这个建筑已经被其他玩家的代理人占据,则你无法在本回合中使用这个建筑,因此,占领建筑的时机安排,也成为决胜的关键因素。在所有玩家都用光代理人后,结束本回合,全部代理人收回玩家手中,再进行下一回合。
完成任务是玩家最主要的得分点,不同的任务有着不同的完成条件以及奖励,比较特殊的任务则是密谋任务 (Plot Quest),这类任务的特殊之处在于,它的奖励对全局游戏生效,因此,较早完成这类任务,意味着更大的后期收益。
下图中,「在颅骨城中安插潜伏特工」这一任务正是一个欺诈类的密谋任务,做这个任务需要 1 名战士、4 名游侠及 1 名法师,完成这个任务不会直接给你分数奖励,但在接下来的游戏中,每当你使用一张诡计卡,就会获得 2 分。
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诡计卡的作用从它自身的名字就得到了很好的解释,目的就是给对手找麻烦。玩家派遣代理人到深水城港口 (Waterdeep Harbor) 即可发动诡计卡,这类卡片或是直接向对手强征特定资源,又或是给对手安插一个义务任务,使得他必须先耗费资源完成这个性价比很低的义务劳动,才能继续完成自己手中的任务。
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因游戏内置了详尽的教程和规则书,其他部分的玩法规则这里就不再展开讲述。总得来说,D&D Lords of Waterdeep 算得上是一款相当不错的桌游移植,画面非常精细,音效也恰到好处,游戏操作更是不存在任何不便,实体桌游具有的两个扩展包也已经以内购的形式置于游戏之中。
作为一款 Playdek 开发的游戏,它继承了前辈们一贯的传统,即玩家不光能线上对战,聚会的时候,也能与友人在同一台设备上对局。而和朋友面对面地进行游戏,正是我认为的桌游最大乐趣所在。D&D Lords of Waterdeep 虽说没有实物的质感,可若要它承载这样的欢乐,那是当仁不让的。
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名称:D&D Lords of Waterdeep (《<龙与地下城> 深水城领主》)
厂商:Playdek, Inc
类型: 桌游
售价:45 元
语言:英文
平台: iOS
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