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[玩赏家] 2017最后一位玩赏家的报到

精华修改于2017/12/283.2 万浏览综合
“你被选为了玩赏家”
收到年姐通知的那一刻,手机滑出颤动的手,很突然,让我觉得是看错了字,激动过后,又是沉思,“快一年了吧”,不知为何很想点开个人资料,看看走下来的路。
我是sweet丶七海筱文,大概是今年的最后一个玩赏家了吧,也祝所有人双旦快乐。
我是ACG玩家,吃饭追番肝游戏标准日常,日语N1级,评论风格是各种玩梗(偶尔也很正经的!)喜欢一切ACG风格的游戏,类型偏重于策略和养成,策略性游戏玩得比较多,攻略组也是这方面的,加上有版主经验,对于这种类型的游戏往往都看得比较准。
另外也超喜欢一些各种类型的小众精品独立游戏啊!
那今天先给大家介绍一款什么游戏呢?
想了很久,决定分享这款因为我当初能力不足没办法让更多人知晓的好游戏——《Please, Don't Touch Anythin》(PDTA;请勿乱动)
TapTap
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“你可曾想过掌控世界?”“你可曾有过那种幻想?”“你可曾深陷泥潭之中?”“你不曾堕落...... 是吧?”“现在,你拥有了。”“你所想的,你所有的。”“开始吧。”
TapTap
《PDTA》是一款我觉得设计非常巧妙的解谜游戏,是一款我一直无法忘怀的解谜类神作,整个游戏场景就固定在一个实验室的机器前,这看似简单的游戏场景实际上却隐藏着极为丰富的内容等待被发掘。游戏的背景设定为你是一个实验员,有一天和朋友在控制室里,恰巧朋友要去厕所,临走叮嘱你不要碰任何东西,然后你很乖巧地……就开始了为所欲为。
游戏风格为像素艺术,配有柔和的芯片音乐,气氛渲染到位,也给了玩家一个良好的解谜环境。这是一款看起来很简单的游戏,而实际上却是可玩性相当之高的作品,游戏的主要目的是通过操作机器,触发新的解谜因素,根据线索与自己的推理完成全部的25种结局,每完成一种,屏幕上就会显示出来,左下角就会亮一盏灯,周边的墙上也会增加该结局的照片,就好像你在掌握这个城市一样。
TapTap
听上去很简单对吧?但是实际接触以后就会发现这款游戏解谜信息的涉及之广,它不但藏于游戏之中,更需要结合玩家所了解的,推理出的相关知识里
TapTap
确切来讲,我不觉得这款游戏不靠攻略可以通关,我至今都没有完整地弄明白很多结局的含义,它需要的知识面太过广泛,不单是游戏中本身不断变化的提示,曼德斯的山羊,摩尔斯电码,斐波那契数列,这些烧脑的场外因素融入其中,使游戏的难度进一步增大,而其本身线索的细微,也不得不让人佩服制作者的脑洞,画面中没有多余的东西,任何一个地方可能都是提示,甚至于bgm的节奏,都是解密线索,这正是游戏的魅力所在,随着操作的进行,游戏的解密方式不断增多,所涉及的知识面也越来越广,通过这款游戏你能了解到很多东西,包括在不断追求线索中查阅的资料,以及这背后隐藏的故事,所以说这是一款极具挑战性的很有深度的解谜游戏,也是一款能带给人惊喜和极大成就感的游戏。
TapTap
TapTap
“你做了什么?”“你可有后悔?”“哦,可悲的家伙。”“这只是一台咖啡机,而已。”“沉浸于幻想,就这么有趣吗?”“现在,你堕落了。”“你所想的,你所有的。”“放手吧。”
TapTap
TapTap
游戏的最后揭露出事实,这只是一台能够无限续杯的咖啡机而已,其他的结局都是玩家的假想而已。游戏最终想要揭示的可能就是人类愈禁愈为的逆反心理,也就是所谓的“潘多拉效应”,俗称“好奇心害死猫”,面对友人的叮嘱依然为所欲为,造成了世界毁灭的严重后果,你不听劝告都做了些什么?引爆了核弹,引来了外星人,打开了地狱门,用机器人毁了地球,用怪物毁了地球,发射超电磁炮毁灭了地球(地球:mmp)这是你想要的吗?这些如果是真的呢?又或是其他无法挽回的事呢?(最后附上一张全操作的界面,是网友p成的,不过游戏中的确会按几下就会突然多出来一堆东西,不要慌张,观察入微,总有突破口的)
TapTap
“这就是你想要的吗?为什么不听劝告呢?生活可没有红色的重置键。”
总得来说这是一款非常值得一玩的游戏,但是目前这款游戏并没有在TapTap上架,有兴趣的玩家可以去谷歌商店找到它,这是PC移植下来的游戏,pc玩家也能在steam上找到它。
值得一提的是《PDTA》后来还发行了3D版,同样也有移植的移动版,3D版保留了原来的基础玩法,并在其基础上进行了美术优化(不过我个人更喜欢像素艺术风),而且加入了不少新的机制与结局,喜欢高品质游戏的玩家可以直接尝试这一款。
TapTap
TapTap
TapTap
那这次就先介绍到这里吧,从今往后,请多指教了!
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将评价拉到底,第一条评论已经是八个月前的事了,看着那时写的一些东西,自己都不禁笑了起来:“这太敷衍了吧……这个观念明显是错的啊……这个主观性太强了吧……”唯有每条评论的第一句话让我感到欣慰,“这里是sweet,为大家分享快乐与好游戏”。接着往上翻,日期不断接近,评论的质量相对于以前也在明显提高,“能走到这里真的不容易啊”。
一年里成长了很多,付出了很多,得到了很多人的帮助,想起了熬夜做合集时的误删,测试游戏时写的满满的笔记,一条条评论承载着我的努力和玩家们的认可,在预备组待的六个月里,我结识了一群比我更加优秀的挚友:其他玩赏家与跟我共同努力的预备组成员,跟他们在一起我知道了差距,也学到了很多;三个月前,为了更加深入了解社区相关工作,我报了版主一职,是的,也许有人非常眼熟我,我是现《碧蓝航线》和《诺亚幻想》的版主,虽然我能力尚有不足,还经常给大大们添麻烦,但是她们却一直都在耐心地指导我,让我的视角有了非常大的拓展,我能更加清醒地站在官方的角度看问题,更加友好地与用户沟通,用更加专业的言辞,更加广泛和客观的角度来评价游戏。
更重要的是我还有幸在社区里结识了几位游戏策划,有缘组成了攻略组“文生社”,在与他们的相处过程中我进一步加深了对游戏的理解,哦对了,还有一位很可爱的画师板绘了我的动漫形象,可惜还没有完成就离开了,但是我一直都保存至今
TapTap
很可爱吧,可惜没机会看到成品了呢……
好像花费了太多篇幅感概了啊,总之,如今我能走到这里,离不开所有人的帮助,用户的指责也好,其他人的指导也好,我也一定不忘初心,为大家带来快乐与好游戏!因为知道这种认可来之不易,所以会更加珍惜!
也希望明年会有更多优秀的伙伴加入我们。
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说实话我没指望今年能当上玩赏家的,算是一种幸运?越努力才会越幸运,也许是真的。
是什么支撑我走到现在的呢?
“这款游戏真棒!我要让更多的人知道这款游戏有多有趣!”
也许就是这种兴奋吧。
从今以后,我定会遵守玩赏家准则,不辜负各位的认可,不辜负这个群体,因为这个黄星代表了更大的责任。
什么?我此刻的心情?
“噫,好,我中了……我中了我中了我中了我中了我中了我中了……”
TapTap
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