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《塞尔之光》二测时间初定&二测内容初告

精华修改于2018/03/183609 浏览
亲爱的塞尔勇士们,
我在今天的这个时间来发帖,是因为,我们终于通过又一次的内部会议,评估出了二测的粗略时间,所以立马赶来告知大家。
TapTap
一测结束后,我们能强烈感受到大家对于再次测试的期待。
但随时间的推进,我们更能感受到大家的急切,最近无论是TapTap的留言还是Q群的讨论,大家说的最多的就是:
什么时候开测呀?!
憋说话,赶紧测!
还能不能测试了!
我预计还有X个月测试,不测我就直播$#%!
甚至还有一位激动玩家,觉得游戏迟迟不测一言不合给我们打了1星…

TapTap
我想说,我们深切理解大家的心情,我们更是怀着焦急的心情每天加班加点赶制版本。
过年的加班,周末的不休,大家都放弃了自己的大部分生活和与家人共度的时间,就是为了打造一款不一样的MMO游戏!
并不是我们拖着不测,而是我们对于版本质量的要求和对于创新的追求,拖慢了我们的脚步。
一个功能开发好了,体验有问题,我们会从头打磨;
一个新点子试行下来没有达到我们的要求,我们会重新开会讨论去撰写策划案…
一切都是为了做出大家真正喜欢和认可的东西。
山无棱,天地合,塞尔也得测。
现在我可以告诉大家,《塞尔之光》,初定于四月内进行第二次测试!
具体的时间,我们也会尽快同步大家!
关于二测,有一些消息透露给大家:
我们重做了骑宠系统,抓宠、养宠、坐骑系统,我们将其做得更为丰富;
我们优化和拓展了开局的剧情任务和其他任务,希望使大家的代入感更强,减轻无聊感;
我们正在开发公会系统,希望能尽快让大家在塞尔大陆体会到家的温暖;
我们正在优化时装系统,希望让时装成为真正可DIY的内容;
我们在持续优化天赋、技能设计,优化英雄的战斗动作和技能特效让玩家体会到更强的打击感,优化英雄的数值以增加职业PVP平衡性,优化副本数值让玩家打本更顺畅…
同时,一测中大家遇到的死亡后自由度问题、部分界面操作不舒服、装备相关的一些体验不佳之处等细节问题,我们也在持续优化;
还有,我们也在持续扩充内容量,增加地图,增加副本,增加更多的小玩法等…
更多二测内容,我们后续会开设专题详细爆料。
也希望我们能尽快完成,而二测规划的内容,也只是游戏完全体的一部分而已。
这篇公告,没有诡异配图,不是我们皮不动了,是想让大家看到我们的态度和真心;
这篇公告,没有活动,是因为我们在筹备新的周边(哈哈),《塞尔之光》的同名动漫也在紧张筹备中,到时候也会做更多的官网动漫周边给到大家!敬请大家期待!
再次感谢大家的支持!
《塞尔之光》官方运营团队
塞尔之光icon
塞尔之光
3.9
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