关于游戏可玩性和主打元素

2019/05/09327 浏览综合
我不是很清楚这个游戏的定位,你们是想要做什么样的游戏?剧情类?益智闯关类?卡牌氪金类?我看这个游戏的元素很多,但是没搞清你们主打的元素是啥,我打了两个小时发现你们在这个游戏的故事性上倒是蛮花心思的,做了挺多好玩的故事和人物模型,还有画面设计的也很好,可惜的是游戏和故事真的没有很好的联系在一起,我估计很多人看都没看就过去了,我希望你们能想好把什么元素作为主打,这个不只是涉及到游戏的玩法,也涉及到你们后期赚钱变现的方式啊,多参考参考其他游戏,主打竞技类型就学王者英雄建模搞帅点靠卖皮肤,主打抽卡就学阴阳师把英雄品质系统搞完善,主打策略闯关就靠花钻石解锁关卡,解锁英雄种类,靠英雄搭配过关可以学学卡牌策略游戏,主打剧情就学学仙剑,古剑,把动画,剧情做做好,打斗系统调整一下,靠卖游戏收费赚钱。别想着什么都搞,都搞意味着都不好。目前这个游戏吸引我的地方一个是颜值高,蒸汽朋克风格我很喜欢,另外一个是人物剧情有点意思,说实话可玩性不高,建议还是多花点心思好好想想要主打的元素是啥,把可玩性提高了再搬出来,现在你推出来吸引的只是一些喜欢你游戏风格的玩家,搞不长久的。
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