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这个游戏还能不能尊重一下女性玩家了!!!

2019/08/138104 浏览综合
TapTap
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事情的开始是这样的!守护服,半夜两点半了我还在肝!去拿空投,我手速快拿了好多东西,结果被这货打了,我特么也是单纯信了开始他说不打架的话!毕竟大家一个服这么多天,基本信任还是应该有的吧!真人渣!打了就打了还用下流的话恶心我!真是大半夜恶心他妈给恶心开门啊!虽然每个游戏总有那么几个这样的社会渣滓,但是你碰上的时候真是心里****
建议出个举报!出个举报!出个举报!光屏蔽管啥用!
还有就是希望爱玩游戏的小姐姐和妹妹们不要像我一样碰到这种**
游戏本身存在的意义可不是让你在里面胡说八道以满足你那变态的心!而是和一群志同道合的朋友伙伴共同发展!
ps 小伙伴们并不是我玻璃心,你换位思考要是你的姐姐或者妹妹遇上这种人你会咋样!我真是恶心急眼了才骂他!但还是要抱歉!不该牵扯他家人!
[社区服攻略] 第六期 单位库中的怪物详解截图
[社区服攻略] 第六期 单位库中的怪物详解
大家好啊,我是清寒!!! 上期我们讲了社区服单位库中的武器子弹 这期继续讲单位库中的怪物 首先:新建一个怪物模版 怪物模版中有很多模型选择 今天我们,我们就依魔龙兽模版来讲解 编号,名字,头像,我就不多讲了,在即可以去第一期查看(跳转到第一期) 重点讲解 1.hp上限(怪物的血量上限) 怪物的血量设置(范围在1-99999之间) 2.头部,躯干防御 怪物的头部和躯干的防御力设置(范围在0-9999
【社区服】召唤券截图
【社区服】召唤券
作者:瞄狙 嗨,小伙伴们!今天呢,要给大家详细讲讲在社区服里制作召唤卷的事儿。首先哈,得保证你已经开了一个自己的社区服务器哦。下面呢,我就一步一步带着大家完成召唤卷的制作,还会给大家分享一些实用的小技巧和需要注意的地方呢。 这时候就可以去点击食物药品这个选项啦。这就好比你进了图书馆之后,要找到自己想看的书的那个类别区域一样。食物药品在单位库中呢,一般是按照一定的逻辑进行归类展示的,咱们只要轻轻一
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《王牌战争:文明重启》× B.Duck小黄鸭联动来袭截图
《王牌战争:文明重启》× B.Duck小黄鸭联动来袭
B.Duck小黄鸭现身文明大陆!把敌人变身小黄鸭,协助生还者们末日生存!
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[社区服攻略]第七期单位库中的怪物刷新详解截图
[社区服攻略]第七期单位库中的怪物刷新详解
作者:南栀倾寒c` 大家好啊,我是清寒!!! 上期我们讲了社区服单位库中怪物 这期继续讲单位库中的怪物刷新 首先:新建一个怪物刷新模版 怪物刷新模版中有两种刷新模式 一个定点刷新 一个范围刷新 先来讲一下 【定点刷新】 确定后来到编辑页面 1.名字 默认的名字是:系统 单位 推荐:改成怪物的名字与说明,方便以后查找修改 2.编号 编号我就不在讲了,推荐:把每个类型的编号设置成一个范围内,方便以后查
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[社区服攻略] 单位库道具名称字体改色教学攻略 2.0截图
[社区服攻略] 单位库道具名称字体改色教学攻略 2.0
[社区服攻略]第一期单位库中的道具材料详解截图
[社区服攻略]第一期单位库中的道具材料详解
南栀清寒c丶 [社区服攻略] 第一期 单位库中的道具材料详解 上期攻略讲了一下事件库,这期来解析一下单位库 因为单位库包含了很多配置(实在是一次讲不完)。所以我会分几期来讲,这期讲道具材料 一:道具材料配置 先新建配置,系统配置单位类型是无法修改的 只能修改模版,模版中包含了道具材料和礼包道具 选中道具材料确认后就跳转到编辑道具信息界面了 编号:是这个道具的ID,ID需要是数字,在1000000-
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[社区服攻略]第九期单位库中的天赋详解社区服单位库中的天赋编辑截图
[社区服攻略]第九期单位库中的天赋详解社区服单位库中的天赋编辑
[社区服攻略]第四期单位库中的装备分解截图
[社区服攻略]第四期单位库中的装备分解
作者:南栀倾寒c 大家好啊,我是清寒!!! 上期我们讲了社区服单位库中的配方 这期继续讲单位库中的装备 首先我们先新建一个装备 装备一共有五个部位 头盔,护甲,护腿,鞋子,面罩 游戏中穿戴对应的位置 选好要创建的部位后,进入编辑页面(编号,名称,描述,品质,耐久,图标模型,是否可出售,出售获得道具,出售获得道具数量 (跳转第一期) 在这就不在讲了) 主要讲 一.增加角色生命,增加头部防御,增加身体
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[社区服攻略] 第十期 单位库中的变身器详解截图
[社区服攻略] 第十期 单位库中的变身器详解
社区服攻略] 第二期 单位库中的食物药品详解截图
社区服攻略] 第二期 单位库中的食物药品详解
大家好啊 上期我们讲了社区服单位库中的道具材料 这期继续讲单位库中的食物药品  首先选中食物药品后,新建模版, 模版分为1.食物 2.水壶 3.药品  一:食物模版 编号,名称,描述,品质,堆叠数,图标模型,是否可出售 已在第一期道具材料中讲过了就不在讲述了 跳转到第一期 参数: 是否可使用 选择是或者否的,在游戏中展示的效果 选择否,在游戏内是无法使用的 选择是,在游戏内可以使用 参数: