下载 App

[前瞻] 硬派动作——又见《流星蝴蝶剑》

精华修改于2018/08/154.1 万浏览视频
快!快得出人意料之外,快得令人措手不及,无法抵抗!
——古龙《流星·蝴蝶·剑》
TapTap
古龙对于《流星·蝴蝶·剑》的文字铺陈,是朴实且醇厚的。没有宏大的打斗场景,没有华丽的招式详解,武功在这部作品中凝练成一个“快”字。快得紧张刺激,快得过目不忘,快得真实,溢于言表。
似乎没有比古龙小说,更适合做硬派动作游戏的蓝本的了。而昱泉国际在2002年发行的《流星蝴蝶剑.net》,也确实当得这个IP同名武侠游戏的名号。只不过,“生不逢时”这个词是《流星蝴蝶剑》挥之不去的阴霾。

孤独的武侠动作
|《流星蝴蝶剑》的游戏像极了古龙,包括骨子里的孤独。
古龙和金庸不同,古龙的武侠借用游戏的概念来解释,那就是硬派武侠,也就是《流星蝴蝶剑.net》。
搓招的模式,是《流星蝴蝶剑.net》与《新剑侠情缘》这类ARPG最大的不同,它更偏向格斗。因此昱泉国际官方对其类型定位是FTG(FTG又是由ACT动作脱胎分化出来的,因此也有不少玩家称其为ACT)。
TapTap
颠覆了当时武侠游戏回合制制霸天下的概念,本作中除了最基本的连招,走位、时机、破招、骗招、赌招间时刻透着竞技感。
配合联机多人模式,让你从单机关卡的初生牛犊,成长为虐打网吧玩家的高手,再到对战平台上1V1、多人对决中独领风骚的大侠,武林侠客的成长历程,被复刻在了游戏逐渐提高的系统之中。
天下武功,唯快不破。在《流星蝴蝶剑.net》里,快在操作、快在反应、快在策略。作为当时网吧中唯一敢叫板CS的游戏,其间的高手们,暗地里磨练搓招技术,研究招式的变换时机,日夜反复敲击键盘努力的结果,是甩开同期的同伴,执着胜负的信念,走到巅峰却发现可匹敌之人甚少,攀顶而几近孤独。
TapTap
更为巧合的是,该游戏本身在盛极一时之后,却成了后无来者的孤独宗师。IP辗转多次投门不振,几次想依附平台的续作不是生不逢时就是偃旗息鼓。而对战平台上的高手,也因为游戏的一时绝唱而曲终人散。
TapTap
从《流星蝴蝶剑.net》到《流星Online》再到《新流星搜剑录》,流星的“铸剑师”研发和玩家都有一种执念,想要看到其摆脱“生不逢时”的阴霾,想要做出超越.net的作品。其制作人蔡俊松在解释“何为江湖”时如是说:莫担心,有人虐,有被虐,这才是江湖。
孤注一掷的执念
|《流星蝴蝶剑.net》战斗设计师关磊笑道:很多星粉说自己玩了一辈子流星,我则是做了一辈子流星。
TapTap
老星粉说:“我们希望有一个《CS:GO》一样机制的流星蝴蝶剑,简洁,快速,不想要技术以外的要素与前置培养。”作为《流星蝴蝶剑.net》战斗设计、《铁凤凰》主策、《流星online》和《新流星搜剑录》制作人的关磊,明白老星粉的期待,所以在《流星蝴蝶剑》手游登陆 TapTap 预约之初,开发者的话中说“它不但不是RPG,甚至不是ARPG!”
关磊的开发者介绍中不难看出,由战斗设计师到主策划再到制作人,是游戏研发的职业发展历程,而完成这个历程所参与的研发项目,都只有一个品牌“流星蝴蝶剑”。
TapTap
(「蛭问」采访关磊时,别具一格的“质问”)
PC、Xbox、OL、手游,似乎诠释游戏的平台也就这么多了,在各个平台寻求突破还守着《流星蝴蝶剑》的研发,在研发同行看来对品牌是有一种执念的,或许每一次都抱着一种孤注一掷的态度。
在逐渐明朗的游戏爆料中,能感受到关磊带队的研发团队,对《流星蝴蝶剑》的认真与珍视。
TapTap
(年轻的“流星”手游研发团队)
潮流下的“硬派动作”,“像也不太像”的《流星蝴蝶剑》手游
| 游戏的核心游戏性是“考反应”,要根据敌人的动作、距离、行为习惯做判断。
TapTap
参与过《流星蝴蝶剑》手游的测试之后,用一句话总结:是在主流手游框架下,尽可能体现《流星蝴蝶剑.net》战斗核心的硬派动作手游。
为表现“硬派动作”的效果,游戏画面的色调、特效、渲染、动态、阴影都以写实为主。摒弃五颜六色的华丽效果,配和实际战斗,画面整体展现是朴实而醇厚的。
TapTap
而最怕给画面打折扣的流畅性表现上,配合连招、闪躲等一系列动作的完成,还是比较流畅的。
从新手战斗开始,玩家就有相当长的时间,去感知六个可控摁键的招式释放。
有别于QTE玩法的轻动类作品,也舍弃了长篇大论的剧情铺垫,除了关键人物入场和BOSS展示,甫一出场就是一路砍杀肝到底的节奏。
TapTap
其中最有特点的是“闪避”技能。
和大部分ARPG作为“摆设”的一键闪避不同,这里的闪避是自由自控的,闪避时机和方向由玩家调整,且在气力环耗完之前,可连续闪避。
TapTap
由于移动设备的限制,连招便成了替代搓招的招式表现。
普攻、闪避、气力值技能、武器技能(如剑、长枪、拳套等)的可控搭配,配合策略面板上的分支组合技能,虽没有.net中搓招的快感,但在移动端,这样的连招搭配也算比较丰富的了。
TapTap
相比刷图推剧情,玩家还是更看重PK的竞技感,本作在PVP上的平衡性值得一提。
在PVP模式的设定环境下,双方的基础属性会被拉平,除了不同装备的特性差异,整体战斗主要是考验操作。
TapTap
以上的素质,看来的确是偏硬派的手游无误,但怎么看都有些不太像星粉印象里的《流星蝴蝶剑》。
TapTap
风潮之下,时下流行的日常、成长、体力、PVE装备打造、外观、成就系统,项目多样的材料内购,在推图BOSS和组队的情况下,氪金与非氪特别在PVE模式下还是有所差异的(比如原地复活的设定)。当然,这在主流手游中司空见惯,但作为老星粉,似乎更怀念单纯而干净的操作。
系统玩法是足够丰富,PVP也相对平衡,但切磋模式下,仍然掉进了战力评分的“数值切磋”中。
TapTap
而老星粉玩家,也反映了不少在操作体验上的弊端:战斗中视角的切换会影响出招,而连招放出无法打断终止,过长的连招也会影响及时的躲避。“搓招”的乐趣,无论是由于设备的限制,还是自由度与平衡之间的合理数值,都在一定程度上打了折扣。
加之装备的养成、组合招式绝学系统升级修炼的繁杂耗时,最终没能脱出前期肝到手软,后期乏善可陈的大众化模式。
TapTap
TapTap
通过《流星蝴蝶剑》的手游,似乎还能看到net的那般对动作游戏的偏执,或许“流星蝴蝶剑”这五个字,在国产中本身就自打着“硬核”的标签,却在后续的作品中从硬核转向硬派有了泯于众人之相。
不过《流星蝴蝶剑.net》孤傲凌风的气质仍在移动端得到了精神致敬,能够让更多年轻玩家了解到这款IP的价值和历史,也算有所秉承、尽力发扬。老星粉可把这款手游,当做是敬仰过往的一怀慰藉吧。
TapTap
一剑入魂敬流星,一怀慰藉敬往事。
流星群侠传icon
已失效
猜你想搜
流星群侠传 硬派动作
流星群侠传icon
流星群侠传
6.6
页面已失效
前往论坛
01:16
真平衡🙂截图
真平衡🙂
这就是论剑大佬吗,爱了爱了
36 赞
28 回复
06:03
技术人员截图
技术人员
没氪金,3万7战力打赢160等级氪金玩家!
4 赞
9 回复
01:11
成功干掉一个大佬截图
成功干掉一个大佬
真刺激😏
13 赞
7 回复
01:10
流星是一个很公平的游戏,你们不要再黑它了截图
流星是一个很公平的游戏,你们不要再黑它了
我一万多战力也能和八万多战力的大佬打的有来有回
106 赞
137 回复
01:05
流星群侠传。劝退机制。截图
流星群侠传。劝退机制。
本号31级,评价5500。大伙儿帮看看对面哪个装备分析一下在什么级别?
8 赞
26 回复
01:26
我竟然能在手机上玩永劫无间了?!#江湖少年游 武侠游戏视频征集大赛#截图
我竟然能在手机上玩永劫无间了?!#江湖少年游 武侠游戏视频征集大赛#
游戏主页:https://www.taptap.com/app/82150 本帖活动链接:https://www.taptap.com/topic/20200916
47 赞
29 回复
04:20
作品集 | 2022年度枭工作室合作项目展示截图
作品集 | 2022年度枭工作室合作项目展示
用这段视频,挥别硕果累累的过往,真诚感恩每一次合作机会。 2022年,真是超不容易的一年呐!不只是游戏行业,各行各业、形形色色的你和我,都能感受得到现实中的压力、客观存在的困难。但这种艰难下,却是工作室渡过的最充实的一年。今年是我们合作项目、可曝光作品最多的一年。我们深知在瞬息万变的当下,保持专业、精益的匠人精神,秉承对内容、创意和设计的初心与热爱,潜心做好编剧和音频设计——这两件事并不简单。但我
11 赞
8 回复
【新版本更新公告】真灵化龙,明日上线!截图
【新版本更新公告】真灵化龙,明日上线!
各位少侠好,新年版本真灵化龙将于明日(2月3日)上线,我们预计将于上午10点完成维护更新并开服。 天妖武器、八卦系统、武侯残阵、万福楼……海量新内容与精彩活动即将与大家见面,新版本更新公告奉上! 新服、合服篇 新服公告 《流星群侠传》将于2021年02月03日开启新服<韶华易逝>(iOS官网、安卓官网)<脱胎换骨>(安卓渠道),进入新服的少侠们还可以参与生涯排行、新服专属活动等多种福利活动,长
精华
4 赞
2 回复
这波运营更新满分截图
这波运营更新满分
“李大娘还是你大娘。” 为了回血,运营策划真的拼。满怀对花嫁版李大娘的期待,我下载个试试[表情_狗头] 要是货不对版,如实相告。
13 赞
28 回复
是谁还在玩剑网3截图
是谁还在玩剑网3
影之刃零缓缓,等我先把级升满再去混个25PT教学[表情_斜眼笑]
5 赞