[推荐]待你真正得到时,请别忘记,这条路,我们曾一起走过……
精华2017/08/016573 浏览
惺忪的睡眼忽然变得愣圆,试问:是什么东西让我如此震惊?我会老泪纵横地告诉你,这款一度被列入有生之年系列名单的《双子》终于发售了!我正襟危坐,立刻开始了开箱,转播游戏体验。

《双子》由国内的回音石工作室制作,心动网络发行的休闲类唯美游戏,颇有深意。仅从主页及音效就能展现《双子》唯美特色以及工作室大大撩人技术的高深。界面简洁大方,以浩瀚银河作为背景,在层层环绕的星环之外,各色星云不时飘然而过,更远处愈发模糊。背景音乐让宇宙的寂静,星星的璀璨更胜几分,让人迫不及待地想赶快体验。进入游戏,Tapers或许会大吼:指南都不给,怎么玩嘛(这可是开发大大要传达意图的一部分哟!)。当你知道诀窍(或者点击左上角),便可以开始体验《双子》奇妙的玩法以及令人惊叹的地图了。背景音乐随着游戏进程不断变化,或清朗,或压抑。自己的心也会慢慢贴近《双子》(咳!别把手机贴心口窝上!)游戏难度在慢慢变大,花样不断变多,背景不断转换。其中,你也会因为小星星感到着急生气,为什么它就是这么不听话!但,游戏依旧在继续,你依旧要不断前进,慢慢地前进。当最后通关时,也许就会意识到,你又老了一岁。

评论里,大家会发现,各色大佬纷纷云集,各显神通,有诗句、有长文、有歌词、有吐槽,不同的Taper,不同的看法都分享了自己的故事,丰富了感情阅历,更有幸者,巧得知己。我对这款游戏也很喜爱,通关单人后也生发了些许感触。刚刚体验时,我其实也一脸茫然(这图怎么这么大、左右键咋不见啦、冲破了泡泡,要不我试试陨石……)但是,如前言,知晓后,便开始贴近游戏,在背景音乐的渲染之下,投入自己的身心,不长的游戏进程却可以换来漫长悠久的思考与心路历程。

Tapers把两颗星星比喻成爱人、朋友、兄妹,我看到的是一对父子的成长历程。好奇的新生儿探索着这个新世界,父亲在后面紧紧追随。他向蹒跚学步的我们,伸出结实的大手,帮助我们解决困难,一起成长,我们与父亲愈加亲密,我们说:“我长大以后要像爸爸一样厉害!”。时光流逝,自我也鲜明起来,我们想自己去发现世界,脱离约束,随心而动,如同两颗星星在上升时,小星忽然离开一样,我们就不生气失望过么?后来,我们又发现,我们需要的,更是彼此,在困难中依偎并进的彼此。最让人触动的,就是穿越落石的那一幕。这世界上的一些事,父亲也承受不了,我们会受伤,父亲也一样,生活中的困难如同落石愈发增多,两颗星星相继坠落。似乎,游戏就要结束了,但是,大星在最后迸发自己的光芒,化为辉煌,带领我们,走向成功的彼岸,它也曾到达过的彼岸,而它已无踪影。我……长大了,他……老了,游戏……终……
回想,我想起了马克吐温的一句话:当我七岁的时候,我感觉我父亲是天底下最聪明的人;当我十四岁的时候,我感到我父亲是天底下最不通情达理的人;当我二十一岁时,我忽然发现我父亲还是很聪明的

《双子》的亮点,不仅在于对游戏的设计和体验,更重要的是玩家的思考。
在对工作室的访谈中,陈佶说:“我认为游戏除了娱乐外,还可以有更多更深的东西”
“游戏,需要玩家参与其中,做出选择,在我看来这是对自由意志的尊重,对人性的尊重。”
“受众能够从游戏中获得的这种亲自做出选择的体验,是其他媒众很难给予的,这样的体验可以很深刻地影响一个人”
…………
从他的话语中,不难看出他对游戏制作的严谨程度,对游戏观念的成熟。
张哲川说:“嗯,有时候会觉得太多的角色信息反而成为创造情感链接的障碍,比如性别,长相,性格”
“如果设定是玩家不喜的,就反而更加难以产生感情”
“所以,我们想抽离这些元素(参照第一句),减少噪音,用较为极简的角色设计来营造感情体验。”
“我们也得益于极简的角色设计,这种留白,用简单的动作可以表达非常丰富的情绪,内涵”
…………
或许,没有这种大胆的举措,我们对这款游戏的思考也不如此刻自由。

回音石工作室共由5人组成,其中3位是纽约大学游戏设计专业硕士,1位是视觉艺术学院计算机艺术的美学硕士,另1位则是作曲专业硕士(应该是阎毅)。《双子》从2013年开始制作,历时3年。经过时间及艺术的打磨,体验怎能不称为享受。在休闲之余,与父亲体验一次,拉近两颗心的距离。

这款游戏有更多的感情等待我们发掘,不仅是亲情、友情、爱情,更多,更多。在游戏完结之余,也希望各位Taper可以耐心看完幕后,他们也在用心为我们创造感动与快乐!这也是文章的意义:待你真正得到时,请别忘记,这条路,我们曾一起走过……


